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Dario de Souza Mesquita Junior

Dario de Souza Mesquita Junior

AC

Nomes em Citação: MESQUITA JUNIOR, D. S.; MESQUITA, DARIO; DE SOUZA MESQUITA JR., DARIO; Dario MESQUITA

Departamento de Artes e Comunicação Atualização Lattes: 12/06/2026
Idiomas: Inglês (Lê: bem) Português (Lê: bem) Espanhol (Lê: bem) Francês (Lê: razoavelmente)

Resumo do Currículo Lattes

Doutor em Design pela Universidade Anhembi Morumbi (2020), possui mestrado em Imagem e Som pela Universidade Federal de São Carlos (2012) e graduação em Comunicação Social - Habilitação: Jornalismo pela Universidade Federal do Piauí (2006). Professor adjunto da Universidade Federal de São Carlos. Editor executivo da Revista GEMInIS. Membro do GEMInIS - Grupo de Estudos sobre Mídias Interativas em Imagem e Som, vinculado ao Programa de Pós-Graduação em Imagem e Som da UFSCar (www.geminis.ufscar.br); e do OBITEL - Observatório Ibero-Americano de Ficção Televisiva (https://www.obitelbrasil.org/). Líder do ex.ludens - Grupo de Pesquisa sobre Entretenimento e Experiências Lúdicas Mediadas (www.exludens.ufscar.br). Editor executivo da Revista GEMInIS (www.revistageminis.ufscar.br). Docente permanente do Mestrado Profissional em Produção de Conteúdo Multipltaforma (PPGPCM/UFSCar). Tem experiência na área de Comunicação, com ênfase em Mídias Digitais, atuando principalmente nos seguintes temas: jogos digitais, design, comunicação, imersão, transmídia, estudos de televisão e interatividade.

Artigos Periódicos
19
73.7% com DOI
Livros / Capítulos
23
1 livros, 22 cap.
Em Congressos
21
Trabalhos e Anais
Produção Técnica
135
Técnicos, Softwares, Pat.
Orientações Concl.
74
16 em andamento
Total Acervo
201
Média: ~9.6 / ano

Palavras-chave dos Trabalhos

Cadastradas pelo autor nos artigos e produções no Lattes

Lattes Oficial
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Temas e Termos Frequentes

Sintagmas e conceitos mais recorrentes nos títulos

Mineração
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Artigos em Periódicos (19)

2026 Qualis A4 Latindex COMPLETO

Prática Transmídia como Estratégia de Projetar Mundos como Plataformas

MÍDIA E COTIDIANO v. 20, p. 220-242, ISSN: 2178602X
Autores: MESQUITA, DARIO; Nesteriuk, Sérgio; MASSAROLO, JOÃO
DOI: 10.22409/mhyf9e39
2026 Qualis A4 COMPLETO

Uso da inteligência artificial na modificação de jogos eletrônicos: o caso do game The elder scrolls V: Skyrim

PRINCÍPIOS (SÃO PAULO) v. 174, p. 139-161, ISSN: 14157888
Autores: MASETTO, Y.; MESQUITA, DARIO
DOI: 10.14295/principios.2675-6609.2026.174.008
2026 Qualis B1 COMPLETO

A adaptação cinematográfica de obras literárias espanholasThe cinematic adaptation of Spanish literary worksLa adaptación cinematográfica de obras literarias españolas

Rebeca v. 15, p. 1-25, ISSN: 23169230
Autores: MASETTO NICOLAI, YAN; DE SOUZA MESQUITA JR., DARIO
DOI: 10.22475/rebeca.v15n1.1295
2024 Qualis A2 ScopusScopus SciELOSciELO COMPLETO

Uma jornada do Olhar: Entrevista com Jonathan Crary

GALÁXIA (SÃO PAULO. ONLINE) v. 49, p. 1, ISSN: 19822553
Autores: ERTHAL, CLAUDIA; MESQUITA, DARIO; CÂMARA, NAIÁ SADI; GONZALEZ, ALLISON VICENTE XAVIER; MASSAROLO, JOÃO
DOI: 10.1590/1982-2553202466814
2024 Qualis B2 COMPLETO

DE EMISSORA DE TELEVISÃO BRASILEIRA À EMPRESA MEDIATECH

REVISTA OBSERVATÓRIO v. 10, p. a19, ISSN: 24474266
2024 Qualis A2 COMPLETO

IMAGINAÇÃO CIDADÃ E FICÇÃO TELEVISIVA BRASILEIRA: formas de vida em debate na série Segunda Chamada

REVISTA CONTRACAMPO v. 43, p. 1-15, ISSN: 22382577
Autores: MESQUITA, DARIO; SADI CÂMARA, NAIÁ; ERTHAL, CLÁUDIA; SOUZA, RAFAEL; MASSAROLO, JOÃO CARLOS
DOI: 10.22409/contracampo.v43i2.61524
2023 Qualis B2 COMPLETO

TV online no Brasil: estratégias dos serviços de distribuição da Globo

REVISTA EXTRAPRENSA v. 16, p. 113-136, ISSN: 22363467
2023 Qualis A2 COMPLETO

Reflexões e práticas transmídia no Brasil: uma retrospectiva crítica

Lumina v. 17, p. 86-102, ISSN: 19814070
Autores: MESQUITA JUNIOR, D. S.; NESTERIUK, S.; MASSAROLO, J. C.
DOI: 10.34019/1981-4070.2023.v17.40474
2022 Qualis B1 COMPLETO

Plataformização dos festivais de cinema e audiovisual a experiência do MixBrasil

Rebeca v. 10, p. 219-243, ISSN: 23169230
Autores: MASSAROLO, JOÃO CARLOS; MESQUITA, DARIO; FISCHER, ANDRÉ; ERTHAL, CLÁUDIA
DOI: 10.22475/rebeca.v10n2.799
2019 Qualis A3 COMPLETO

TWICTHPLAYSPOKEMON COMO EXPERIMENTO DA CULTURA PARTICIPATIVA

ANIMUS (SANTA MARIA. ONLINE) v. 18, p. 275-289, ISSN: 21754977
Autores: MESQUITA, DARIO; Nesteriuk, Sérgio
DOI: 10.5902/2175497735999
2017 Qualis B2 COMPLETO

CENTROS TRANSMÃ?DIA E STARTUP AUDIOVISUAL

REVISTA OBSERVATÓRIO v. 3, p. 181-206, ISSN: 24474266
2016 Qualis A2 COMPLETO

Design do mundo ficcional da série Game Of Thrones

Lumina v. 10, p. 1-21, ISSN: 19814070
2014 Qualis A2 COMPLETO

Imersão em realidades ficcionais / Immersion in fictional realities

Palavras-chave:
REVISTA CONTRACAMPO p. 46-64, ISSN: 22382577
2014 Qualis A2 COMPLETO

Reflexões teóricas e metodológicas sobre as narrativas transmídia

LUMINA (JUIZ DE FORA) v. 8, p. 1, ISSN: 15160785
2014 Qualis A4 Latindex COMPLETO

ESTRATÉGIAS CONTEMPORÂNEAS DO STORYTELLING PARA MÚLTIPLAS TELAS

Palavras-chave:
REVISTA LATINOAMERICANA DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN v. 11, p. 48-57, ISSN: 18073026
Autores: MASSAROLO, J. C.; MESQUITA JUNIOR, D. S.
2013 COMPLETO

Narrativa transmídia e a Educação: panorama e perspectivas

Ensino Superior Unicamp v. 2013, p. 34-42, ISSN: 21781567
Autores: MASSAROLO, J. C.; MESQUITA JUNIOR, D. S.
2012 Qualis A4 COMPLETO

Alternate Reality Games e Mercado: o caso Why so Serious?

REVISTA GEMINIS v. 3, p. 154-164, ISSN: 21791465
Autores: CORREIA, G. C.; MESQUITA JUNIOR, D. S.
2010 Qualis A4 COMPLETO

Realidade Ambígua: imersão em The Lost Experience

REVISTA GEMINIS v. 1, p. 223-249, ISSN: 21791465
Autores: MESQUITA JUNIOR, D. S.
2009 Qualis B4 COMPLETO

Level 0: Cracking. O processo de ?crackear? um jogo de videogame como prelúdio da experiência de jogo

Palavras-chave:
RUA. REVISTA UNIVERSITÁRIA DO AUDIOVISUAL v. 5, p. 1, ISSN: 19833725
Autores: OLIVEIRA, J.; MESQUITA JUNIOR, D. S.; TOLEDO, G.

Livros Publicados ou Organizados (1)

2020 Livro

Produção de Conteúdo: audiovisual multiplataforma

Editora: Estação das Letras e Cores Editora. ISBN: 9786586088021.
Autores: MASSAROLO, J. C.; MESQUITA, DARIO

Capítulos de Livros Publicados (22)

2026 Capítulo

AI and the Production of Multiplatform Content

In: Design Science and Innovation. Editora: Springer Nature Switzerland. p. 133-144.
Autores: MASSAROLO, JOÃO; MESQUITA, DARIO
DOI
2025 Capítulo

Design Transmídia

In: Dicionário Brasileiro de Narrativas Midiáticas. Editora: Clea Editorial. p. 49-51.
Autores: MESQUITA, DARIO; NICOLAI, Y. M.
2025 Capítulo

Modding e Mods

In: Dicionário Brasileiro de Narrativas Midiáticas. Editora: Clea Editorial. p. 171-173.
Autores: NICOLAI, Y. M.; MESQUITA, DARIO
2025 Capítulo

Plataforma

In: Dicionário Brasileiro de Narrativas Midiáticas. Editora: Clea Editorial. p. 275-277.
Autores: MESQUITA JUNIOR, D. S.; NICOLAI, Y. M.
2025 Capítulo

Cultura Modder

In: Dicionário Brasileiro de Narrativas Midiáticas. Editora: Clea Editorial. p. 45-47.
Autores: NICOLAI, Y. M.; MESQUITA, DARIO
2025 Capítulo

Sustentabilidade socioambiental no remake da telenovela Pantanal (2022)

In: A telenovela Pantanal como recurso comunicativo para a cidadania. Editora: CLEA Editorial. p. 198-221.
Autores: MASSAROLO, JOÃO; MESQUITA, DARIO; CÂMARA, NAIÁ SADI; Naccari, Marilha; SOUZA, RAFAEL; ERTHAL, CLAUDIA
DOI
2025 Capítulo

?Um enredo para governar todos os outros enredos?: a transcriação transmídia de The Lord of the Rings: The Third Age

In: Atravessando Mundos: Teoria e Prática do Worldbuilding. Editora: São Carlos. p. 1774-2158.
Autores: NICOLAI, Y. M.; MESQUITA, DARIO
2024 Capítulo

FLUXOS SOB DEMANDA NAS PLATAFORMAS TELEVISIVAS: O CASO GLOBOPLAY

In: Comunicar Ciência: Democracia, Cultura e Audiovisual. Editora: Pimental Cultural. p. 56.
Autores: MASSAROLO, J. C.; MESQUITA, DARIO
DOI
2021 Capítulo

Aruanas: inovação e criatividade em tempos de pandemia de Covid-19

In: Criação e inovação na ficção televisiva brasileira em tempo de pandemia de Covid 19. Editora: CLEA Editorial. p. 129-148.
Autores: MASSAROLO, J. C.; MESQUITA, DARIO; CAMARA, N. S.; TARIN, B.; BELARMINO, G.; DANTAS, P.; MOURA, S.; LEMOS, L.; CALDEIRA, G.; SOUZA, S.; BELIZARIO, P.
2020 Capítulo

TV online no Brasil: estratégias dos serviços de distribuição da Rede Globo

In: Produção de Conteúdo: audiovisual multiplataforma. Editora: Estação das Letras e Cores Editora. p. 1-22.
Autores: MASSAROLO, J. C.; MESQUITA, DARIO
2020 Capítulo

Fictional design, possible worlds, and transmedia narratives: inclusive reception modalities in the series Sob Pressão

In: World Building in Brazilian TV Fiction. Editora: Sulinas. p. 135-158.
Autores: MASSAROLO, J. C.; MESQUITA, DARIO; PADOVANI, Gustavo; CAMARA, N. S.; ARAUJO, A. P. T.; CUNHA, L. E. M.; MECENAS, D.; SANTOS, J. C. R.; NICOLAI, Y. M.
2019 Capítulo

The Tension Experience - Performance in Alternate Realities

In: Lecture Notes in Computer Science. Editora: Springer International Publishing. p. 540-549.
Autores: MESQUITA, DARIO; Nesteriuk, Sérgio; MASSAROLO, JOÃO
DOI
2019 Capítulo

Design ficcional, mundos possíveis e narrativas transmídia: modalidades de recepção inclusiva na série Sob Pressão

In: A construção de mundos ficcionais na ficção televisiva. Editora: Sulina. p. 157-180.
Autores: MASSAROLO, JOÃO; MESQUITA, DARIO; CAMARA, N. S.; PADOVANI, Gustavo; ARAUJO, A. P. T.; CUNHA, L. E. M.; MECENAS, D.; SANTOS, J. C. R.; NICOLAI, Y. M.
2018 Capítulo

Live Transmídia: as novas formas produção de conteúdo e engajamento em multiplataformas

In: TELEVISAO E CINEMA: O AUDIOVISUAL CONTEMPORANEO EM MULTIPLAS VERTENTES. Editora: Folio Digital. p. 51-70.
Autores: MASSAROLO, J. C.; MESQUITA JUNIOR, D. S.; PADOVANI, Gustavo
2018 Capítulo

Arranjo produtivo local (APL Audiovisual): redes de criação e experimentação transmídia

In: Desafios da Transmídia: processos e poéticas. Editora: Estação das Letras e Cores. p. 166-197.
Autores: MASSAROLO, J. C.; MESQUITA JUNIOR, D. S.
2018 Capítulo

Autoprogramação e engajamento nas plataformas de vídeo sob demanda: uma análise da Netflix

Palavras-chave:
In: TeleVisões: Reflexões para além da TV. Editora: E-papers. p. 43-65.
Autores: MASSAROLO, J. C.; PADOVANI, Gustavo; MESQUITA JUNIOR, D. S.
2017 Capítulo

CENTROS TRANSMIDIÁTICOS E DE INOVAÇÃO AUDIOVISUAL

In: TECNOLOGIAS E NARRATIVAS DIGITAIS. Editora: UFMA. p. 116.
Autores: MASSAROLO, J. C.; MESQUITA JUNIOR, D. S.
2017 Capítulo

Práticas de binge-watching nas multiplataformas

Palavras-chave:
In: Por uma teoria de fãs da ficção televisiva brasileira II - práticas de fãs no ambiente da cultura participativa. Editora: Sulina. p. 249-287.
Autores: MASSAROLO, JOÃO; MESQUITA JUNIOR, D. S.; PADOVANI, Gustavo; CAMARA, N. S.; REZENDE, C. R.; ZAGO, J. P.; TARDIVO, A.; BARBOSA, S. H.
2016 Capítulo

Novas Plataformas audiovisuais de vídeo sob demanda

In: CIBERTECs - Conceitos, Interações, Automações, Futurações. Editora: LabCom Digital. p. 107-132.
Autores: MASSAROLO, J. C.; MESQUITA JUNIOR, D. S.
2015 Capítulo

Redes Discursivas de fãs da série Sessão de Terapia

In: Por uma teoria de fãs da ficção televisiva brasileira. Editora: Sulina. p. 155-195.
Autores: MASSAROLO, J. C.; MESQUITA JUNIOR, D. S.; CAMARA, N. S.; ARAB, A.; MILANETO, Giovana; MARLET, R. Q.; CAETANO, L. P.; TROMBETA, Gabriela
2013 Capítulo

Ficção seriada brasileira na TV paga em 2012

In: Estratégias de Transmidiação na Ficção Televisiva Brasileira - Coleção Teledramaturgia. Editora: Sulina. p. 261-302.
Autores: MASSAROLO, J. C.; TRENTO, F.; CORREIA, G.; ROSSATO, M.; SANCHES, A.; GATTI, A.; ARAB, A.; ALVARENGA, M.; TOLEDO, G. M.; GREGOLIN, M. V.; CAMARA, N. S.; MESQUITA JUNIOR, D. S.
2013 Capítulo

Imersão em realidades ficcionais

Palavras-chave:
In: Cibercultura em Tempos de Diversidade - Estética, Entretenimento e Política. Editora: Anadarco Editora. p. 147-165.
Autores: MASSAROLO, J. C.; MESQUITA JUNIOR, D. S.

Trabalhos em Anais de Congressos & Apresentações (21)

2025 COMPLETO

Producão Virtual na Dramaturgia da Globo

In: 34o. Encontro Anual da COMPÓS. Local: Curitiba.
Autores: MASSAROLO, JOÃO; MESQUITA, DARIO
2024 COMPLETO

PLATAFORMIZAÇÃO DA TV PÚBLICA NO BRASIL: um estudo sobre a TV Brasil

In: 33° Encontro Anual da COMPÓS. Local: Niterói.
Autores: MASSAROLO, J. C.; MESQUITA, DARIO
2023 COMPLETO

O Impacto Ambiental da Telenovela Pantanal: um estudo sobre indicadores de sustentabilidade audiovisual

In: 32° Encontro Anual da COMPÓS. Local: São Paulo.
Autores: MASSAROLO, JOÃO; MESQUITA, DARIO
2023 RESUMO

Imaginação Cidadã na Ficção Seriada Audiovisual Brasileira

In: 4 Colóquio Retiina.Internacional. Local: São Paulo.
Autores: MESQUITA, DARIO
2022 COMPLETO

Globotech: desafios da televisão brasileira na era do streaming

In: 31° Encontro Anual da COMPÓS. Local: Imperatriz.
Autores: MASSAROLO, JOÃO; MESQUITA, DARIO
2021 RESUMO_EXPANDIDO

O transmídia designer como mediador de mundos

In: LINK 2021 Conference. Local: Online.
Autores: MESQUITA, DARIO
DOI
2021 COMPLETO

?Um enredo para governar todos os outros enredos?: a transcriação transmídia de The Lord of the Rings: The Third Age

In: Encontro Humanístico Multidisciplinar e Congresso Latino-Americano de Estudos Humanísticos Multidisciplinares VII Encontro Humanístico Multidisciplinar e VI Congresso Latino-Americano de Estudos Humanísticos Multidisciplinares. Local: online.
Autores: NICOLAI, Y. M.; MESQUITA, DARIO
2020 COMPLETO

DISTRIBUIÇÃO DA TELEVISÃO NA INTERNET: serviços de TV Online da Rede Globo

Palavras-chave:
In: XXIX COMPÓS. Local: Campo Grande.
Autores: MASSAROLO, J. C.; MESQUITA, DARIO
2019 COMPLETO

Competências Transmídias na Produção de Conteúdos Escolares Colaborativos

In: II Congresso TeleVisões. Local: Niterói.
Autores: MASSAROLO, J. C.; PADOVANI, Gustavo; MESQUITA, DARIO
2017 COMPLETO

Fluxos sob demanda nas plataformas televisivas: um estudo do Globo Play

In: XXVI COMPÓS. Local: São Paulo-SP.
Autores: MASSAROLO, J. C.; MESQUITA JUNIOR, D. S.
2016 COMPLETO

VÍDEO SOB DEMANDA: uma nova plataforma televisiva

Palavras-chave:
In: 25º Encontro da Compós. Local: Goiânia.
Autores: MASSAROLO, J. C.; MESQUITA JUNIOR, D. S.
2015 COMPLETO

CENTROS DE MÍDIA E INOVAÇÃO: Um estudo sobre o mercado audiovisual brasileiro contemporâneo

Palavras-chave:
In: XIV Congresso Internacional Ibercom 2015. Local: São Paulo.
Autores: MASSAROLO, J. C.; MESQUITA JUNIOR, D. S.; MARLET, R. Q.
2014 COMPLETO

REFLEXÕES TEÓRICAS E METODOLÓGICAS SOBRE AS NARRATIVAS TRANSMÍDIA

Palavras-chave:
In: 23º Encontro Anual da COMPÓS. Local: Belém, PA.
Autores: MASSAROLO, J. C.; MESQUITA JUNIOR, D. S.
2014 COMPLETO

Estratégias contemporâneas do storytelling para múltiplas telas

Palavras-chave:
In: XII Congreso Larinoamericano de Investigadores de la Comunicación (Alaic 2014). Local: Lima, Peru.
Autores: MASSAROLO, J. C.; MESQUITA JUNIOR, D. S.
2013 COMPLETO

Imersão em Realidades Ficcionais

In: XXII Encontro Anual da Associação Nacional dos Programas de Pós-Graduação em Comunicação - Compós 2013. Local: Salvador.
Autores: MASSAROLO, J. C.; MESQUITA JUNIOR, D. S.
2011 RESUMO

Narrativas Colaborativas: Um paralelo inicial entre ARGs e Narrativas Míticas

In: XI Seminário Internacional da Comunicação - Mídias locativas e transmídia: de que meios e mensagens estamos falando?. Local: Porto Alegre - RS.
Autores: CORREIA, G. C.; MESQUITA JUNIOR, D. S.
2011 RESUMO

A Natureza Lúdica dos Jogos de Realidade Alternada

In: I Encontro Socine Estadual SP. Local: São Carlos.
Autores: MESQUITA JUNIOR, D. S.
2010 COMPLETO

A problemática do estudo dos gêneros de videogames

In: VI Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. Local: Salvador.
Autores: MESQUITA JUNIOR, D. S.
2009 COMPLETO

TV Digital: Um Meio de Recepção Aperfeiçoado ou Uma Tecnologia Emergente?

In: I Simpósio Internacional de Televisão Digital. Local: BAURU-SP.
Autores: FEITOSA, D. F.; MESQUITA JUNIOR, D. S.; TOLEDO, G.; MASSAROLO, J. C.; SCHLUNZEN, E. T. M.; KERBAUY, M. T.
2007 COMPLETO

O CORPO PLUGADO: INTERATIVIDADE NOS VIDEOGAMES

Palavras-chave:
In: III Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação: construindo novas trilhas. Local: Campina Grande.
Autores: MESQUITA JUNIOR, D. S.
2007 COMPLETO

JAKING-IN: DIMENSÕES DA INTERATIVIDA NOS VIDEOGAMES

Palavras-chave:
In: III Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação: construindo novas trilhas. Local: Campina Grande.
Autores: MESQUITA JUNIOR, D. S.

Trabalhos Técnicos, Pareceres e Consultorias (17)

2025 TRABALHO-TECNICO

Parecer Ad-Hoc para Revista Contracampo

2025 TRABALHO-TECNICO

Parecer Ad-Hoc para Revista Matrizes

2025 TRABALHO-TECNICO

Parecer Ad-Hoc para IV SICOM - Simpósio Internacional da Rede Alfamed Brasil

2025 TRABALHO-TECNICO

Coordenador/Parecerista do GT Experiências lúdicas mediadas & entretenimento multiplataforma

2025 TRABALHO-TECNICO

Membro do Juri do BIG Festival - GamesCom Latam

2024 TRABALHO-TECNICO

Membro do Juri do BIG Festival - GamesCom Latam

2023 TRABALHO-TECNICO

Lumina

2023 TRABALHO-TECNICO

XXIX Congresso de Iniciação Científica, XIV Congresso de Iniciação em Desenvolvimento Tecnológico e Inovação e II Congresso de Iniciação Científica do Ensino Médio

2023 TRABALHO-TECNICO

Membro do Juri do BIG Festival - GamesCom Latam

2022 TRABALHO-TECNICO

Consultoria para o Projeto de Pesquisa Persona Jornalismo Campinas - EPTV

2021 TRABALHO-TECNICO

HUMANIDADES DIGITAIS, EDIÇÃO 001-2021

2021 TRABALHO-TECNICO

Mostra de Trabalhos em Comunicação - Comunicação Social / UNAERP

2020 TRABALHO-TECNICO

43º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação

2019 TRABALHO-TECNICO

42º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação

2019 TRABALHO-TECNICO

Assessoria para desenvolvimento do projeto I Love Umbanda

2018 TRABALHO-TECNICO

41º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação

2017 TRABALHO-TECNICO

40º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação

Demais Produções Técnicas (110)

2025 Apresentação de trabalho

Cultura Modder, Cultura Participativa e Modding: Mods Para Além do Entretenimento dos Jogos

2025 Apresentação de trabalho

Sustentabilidade socioambiental no remake da telenovela Pantanal (2022)

2025 Editoração

Revista GEMInIS v.16

2025 Organização de evento

Mostra Imersiva VR

2025 Organização de evento

V Jornada Internacional GEMInIS

2025 Programa de rádio ou TV

Geek Record News - Especial 30 anos de Cinema Brasileiro

2025 Programa de rádio ou TV

Conexão Record News - Veja a repercussão após Fernanda Torres vencer o Globo de Ouro

2024 Apresentação de trabalho

Mesa-redonda: Estratégias de Serialidade

2024 Apresentação de trabalho

Mesa-redonda: Games e Animação

2024 Editoração

Revista GEMInIS v. 15 n. 1 (2024) - Narrativas de IA: tendências da produção audiovisual - Parte 2

2024 Editoração

Revista GEMInIS v. 15 n. 2 (2024)

2023 Apresentação de trabalho

Imaginação Cidadã na Ficção Seriada Audiovisual Brasileira

2023 Apresentação de trabalho

O Impacto Ambiental da Telenovela Pantanal: um estudo sobre indicadores de sustentabilidade audiovisual

2023 Curso de curta duração ministrado

Novas Mídias e Plataformas Digitais

2023 Editoração

Revista GEMInIS v. 14 n. 1 (2023)

2023 Editoração

Revista GEMInIS v. 14 n. 2 (2023)

2023 Editoração

Revista GEMInIS v. 14 n. 3 (2023) - Narrativas de IA: tendências da produção audiovisual - Parte 1

2022 Editoração

Revista GEMInIS v. 13 n. 1 (2022): Acessibilidade audiovisual: práticas de tradução e linguagem - Parte 2

2022 Editoração

Revista GEMInIS v. 13 n. 2 (2022): Dossiê: LINK2022 Journal - A Pesquisa Practice-led em Comunicação e Design - Coleção Vol. 1

2022 Editoração

Revista GEMIniS v. 13 n. 3 (2022): Dossiê: LINK2022 Journal - A Pesquisa Practice-led em Comunicação e Design - Coleção Vol. 2

2022 Outra produção técnica

Mestrado Profissional em Produção de Conteúdo Multiplataforma (PPGPCM)

2021 Apresentação de trabalho

Cinema Online: rearranjos da distribuição audiovisual nas plataformas

2021 Apresentação de trabalho

Aruanas: inovação e criatividade em tempos de pandemia de Covid-19

2021 Apresentação de trabalho

Tendência e futuro

2021 Curso de curta duração ministrado

Oficina - A transmídia, as linguagens adaptadas e os mundos possíveis

2021 Editoração

Revista GEMInIS v. 12 n. 2 (2021): Desafios, Tendências e Pesquisas: Roteiros Audiovisuais - Parte 2

2021 Editoração

Revista GEMInIS v. 12 n. 1 (2021): Desafios, Tendências e Pesquisas: Roteiros Audiovisuais - Parte 1

2021 Editoração

Revista GEMInIS v. 12 n. 3 (2021): Acessibilidade audiovisual: práticas de tradução e linguagem - Parte 1

2021 Organização de evento

IV Jornada Internacional GEMInIS

2021 Organização de evento

Rede de Debates GEMInIS - Plataformização do Entretenimento

2020 Apresentação de trabalho

DISTRIBUIÇÃO DA TELEVISÃO NA INTERNET: serviços de TV Online da Rede Globo

Palavras-chave:
2020 Editoração

Revista GEMInIS v. 11 n. 1 (2020)

2020 Editoração

Revista GEMInIS v. 11 n. 2 (2020) - Redes de Comunicação e Narrativas em Saúde - Parte 1

2020 Editoração

Revista GEMInIS v. 11 n. 3 (2020) - Redes de Comunicação e Narrativas em Saúde - Parte 2

2020 Organização de evento

I Encontro da Rede de Pesquisadores em Comunicação Multiplataforma (RedCom)

2020 Organização de evento

Rede de Debates GEMInIS - Plataformização da Cultura

2019 Apresentação de trabalho

Competências Transmídias na Produção de Conteúdos Escolares Colaborativos

2019 Apresentação de trabalho

SPCine Play - uma análise de plataforma para os arranjos produtivos locais

2019 Editoração

Revista GEMInIS v. 10 n. 1 (2019) - Comunicação Multiplataforma

2019 Editoração

Revista GEMInIS v. 10 n. 2 (2019) - Cocriação de Conteúdo Transmídia

2019 Editoração

Revista GEMInIS v. 10 n. 3 (2019)

2019 Organização de evento

Rede de Debates GEMInIS

2019 Outra produção técnica

Mestrado Profissional em Transmídia Programa de Pós-Graduação em Comunicação Multiplataforma (PPGCOM)

2018 Apresentação de trabalho

Perspectivas Contemporâneas do Design para os Jogos Digitais

Palavras-chave:
2018 Apresentação de trabalho

DOCUGAME: A GAMIFICAÇÃO DO CURTA-METRAGEM VALE DO RIO DE LAMA

2018 Apresentação de trabalho

THE TENSION EXPERIENCE - PERFORMANCE EM REALIDADES ALTERNADAS

2018 Apresentação de trabalho

Mesa-redonda: Comunicação Multiplataforma

2018 Apresentação de trabalho

TWICTHPLAYSPOKEMON: EXPERIMENTO COLABORATIVO DA CULTURA PARTICIPATIVA

Palavras-chave:
2018 Curso de curta duração ministrado

Projeto Transmídia para Games

2018 Curso de curta duração ministrado

Gamificação e Design de Experiências Lúdicas

2018 Editoração

Revista GEMInIS v. 9 n. 3 (2018) - III Jornada Internacional GEMInIS (JIG 2018): Entretenimento Transmídia Multiplataforma

2018 Editoração

Revista GEMInIS v. 9 n. 2 (2018) - Comunicação e Mídia

2018 Editoração

Revista GEMInIS v. 9 n. 1 (2018) - Distopia Algorítmica e o Ativismo de Dados nas Plataformas

2018 Editoração

III Jornada Internacional GEMInIS

2018 Organização de evento

III Jornada Internacional GEMInIS (JIG 2018)

Palavras-chave:
2018 Organização de evento

Rede de Deabates GEMInIS

2017 Apresentação de trabalho

Bate-papo séries, entretenimento e mundos ficcionais

Palavras-chave:
2017 Apresentação de trabalho

Design Transmídia - Modelos de Experiências em Multiplataformas

2017 Apresentação de trabalho

Design Transmídia - Modelos de Projetos em Multiplataformas

2017 Curso de curta duração ministrado

Gamificação e Design de Experiências Lúdicas

2017 Editoração

Revista GEMInIS v. 8 n. 3 (2017) - Negócios, inovação, tecnologia e políticas públicas para o audiovisual multiplataformas

2017 Editoração

Revista GEMInIS v. 8 n. 2 (2017) - Vídeo Sob Demanda - novo modelo de negócio para o audiovisual brasileiro - Parte 2

2017 Editoração

Revista GEMInIS v. 8 n. 1 (2017) - Vídeo Sob Demanda - novo modelo de negócio para o audiovisual brasileiro - Parte 1

2017 Organização de evento

Rede de Deabates GEMInIS

2016 Curso de curta duração ministrado

Gamificação e Design de Experiências Lúdicas

2016 Editoração

Revista GEMInIS v. 7 n. 2 (2016) - Televisão: Formas Audiovisuais de Ficção e Documentário n.2

2016 Editoração

Revista GEMInIS v. 7 n. 1 (2016) - Fãs, ativismo e redes: mídia livre do que?

2016 Organização de evento

II Jornada Internacional GEMInIS

Palavras-chave:
2016 Organização de evento

Rede de Deabates GEMInIS

2015 Apresentação de trabalho

Gameficação

2015 Apresentação de trabalho

Perspectivas do Design Contemporâneo e os Jogos Digitais

Palavras-chave:
2015 Editoração

Revista GEMInIS v. 6 n. 2 (2015) - Cinema e Tecnologia

2015 Editoração

Revista GEMInIS v. 6 n. 1 (2015) - Design de Mídias

2015 Organização de evento

Fórum Séries e Webséries Brasileiras - FSTV

2015 Organização de evento

Rede de Deabates GEMInIS

2014 Editoração

Revista GEMInIS v. 5 n. 3 (2014) - Jornada Internacional GEMInIS (JIG 2014): Entretenimento Transmídia

2014 Editoração

Revista GEMInIS v. 5 n. 2 (2014) - Televisão e Convergências

2014 Editoração

Revista GEMInIS v. 5 n. 1 (2014) - Televisão: Formas Audiovisuais de Ficção e Documentário

2014 Editoração

Revista GEMInIS Edição Especial - JIG 2014

2014 Organização de evento

I Jornada Internacional GEMInIS: Entretenimento Transmídia

Palavras-chave:
2014 Organização de evento

Rede de Deabates GEMInIS

2013 Apresentação de trabalho

Imersão em Realidades Ficcionais

2012 Apresentação de trabalho

Afinal, o que é Transmídia?

2012 Apresentação de trabalho

Gamificação da Educação: Elementos de jogos no ensino de Ciências

2012 Outra produção técnica

Revista GEMInIS N. 1 (3)

2012 Outra produção técnica

Revista GEMInIS N. 2 (3)

2011 Apresentação de trabalho

Narrativas Colaborativas: Um paralelo inicial entre ARGs e Narrativas Míticas

2011 Apresentação de trabalho

A Natureza Lúdica dos Jogos de Realidade Alternada

Palavras-chave:
2011 Apresentação de trabalho

Perplex City arquitetada: construção de mundos ficcionais

2011 Apresentação de trabalho

Estratégias de Imersão em Jogos de Realidade Alternada

Palavras-chave:
2011 Organização de evento

I Encontro Estadual Socine SP

2011 Outra produção técnica

Cooperativas de Catadores: Reflexões sobre Práticas

2011 Outra produção técnica

Revista GEMInIS N. 1 (2)

2011 Outra produção técnica

Revista GEMInIS N. 2 (2)

2010 Apresentação de trabalho

A problemática do estudo dos gêneros de videogames

2010 Apresentação de trabalho

Imersão em Jogos de Realidade Alternada

2010 Apresentação de trabalho

EXPERIÊNCIA ALTERNADA: Alternate Reality Game na transmídia de Lost

2010 Organização de evento

II Colóquio Internacional de Imagem e Som

2010 Outra produção técnica

Revista GEMInIS N. 1 (1)

2009 Apresentação de trabalho

TV Digital: Um Meio de Recepção Aperfeiçoado ou Uma Tecnologia Emergente?

Palavras-chave:
2009 Apresentação de trabalho

Submerso em Pixels: Imersão em Jogos Eletrônicos

2008 Outra produção técnica

Editoração Eletrônica do livro 'Comunicação: novo objeto, novas teorias?'

2008 Outra produção técnica

Práticas Pedagógicas em Ciências Naturais: Abordagens na Escola Fundamental

2008 Outra produção técnica

Editoração Eletrônica do livro 'Mapas e Redes Conceituais: reestruturando concepções de ensinar e aprender

2007 Apresentação de trabalho

JAKING-IN: DIMENSÕES DA INTERATIVIDA NOS VIDEOGAMES

Palavras-chave:
2007 Apresentação de trabalho

O CORPO PLUGADO: INTERATIVIDADE NOS VIDEOGAMES

Palavras-chave:
2007 Outra produção técnica

Editoração Eletrônica do livro 'Formação e prática pedagógica: diferentes contextos de análise'

2007 Outra produção técnica

Editoração Eletrônica do livro 'A Pesquisa como Mediação de Práticas Socioeducativas'

2005 Curso de curta duração ministrado

Oficina de Page Maker e Corel Draw

2005 Organização de evento

Semana de Comunicação - Mídia & Cultura: Fluxo e Reflexo

Inovação Tecnológica: Softwares e Patentes (8)

2012 SOFTWARE

Tauá Resort - Cyber Quiz

2012 SOFTWARE

Tauá Resort - Screensaver

2012 SOFTWARE

Tauá Resort - Space Hockey

2012 SOFTWARE

Tauá Resort - Quebra Cabeça

2012 SOFTWARE

Tauá Resort - Pintura Interativa

2012 SOFTWARE

Tauá Resort - Cabine Foto Interativa

2012 SOFTWARE

Western Mini Shooter - Cowboy vs Aliens vs Ninjas

2012 SOFTWARE

Amazing Spider Attack

Demais Tipos de Produção (3)

2011

Prática Transmídia

2011

Imersão

2011

Jogo de Realidade Alternada

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