Leonardo Antonio de Andrade
ACNomes em Citação: ANDRADE, L. A.; Andrade, Leonardo Antonio de
Departamento de Artes e Comunicação
Resumo do Currículo Lattes
Pesquisador em Narrativas Emergentes, com ênfase em Narrativas Interativas. Possui graduação em Engenharia de Computação pela Universidade Federal de São Carlos (1998), mestrado em Ciências da Computação e Matemática Computacional pela Universidade de São Paulo (2001) e doutorado em Ciências da Computação e Matemática Computacional pela Universidade de São Paulo (2012). Atualmente é professor associado da Universidade Federal de São Carlos. Tem experiência na área de Audiovisual, Ciência da Computação e Comunicação, com ênfase em jogos, atuando principalmente nos seguintes temas: narrativas, jogos, estereoscopia e RPGs. É coordenador do grupo de pesquisa GENE (Grupo de Estudos em Narrativas Emergentes). É co-criador do sistema de regras OPERA RPG.
Painel de Gráficos e Inteligência de Produção
Análise cronológica da produção científica, intelectual e formação de recursos humanos ao longo dos anos.
Evolução da Produção por Categoria (Histórico Anual)
1996 - 2026Distribuição por Categoria
64 itens
Histórico de Orientações Concluídas por Nível
70 concluídas, 7 em andamento
Produção Científica Indexada em Bases Internacionais
Cruzamento entre os artigos publicados pelo docente, as revistas científicas e as bases internacionais de indexação.
Trabalhos por Base de Indexação
Distribuição dos artigos publicados pelo docente nas bases de dados indexadoras.
Evolução Temporal da Indexação por Base (1996–2026)
Histórico comparativo do número anual de artigos publicados em periódicos indexados.
Principais Colaboradores e Rede de Coautoria
Pesquisadores e docentes com maior volume de trabalhos e produções em parceria
Palavras-chave dos Trabalhos
Cadastradas pelo autor nos artigos e produções no Lattes
Temas e Termos Frequentes
Sintagmas e conceitos mais recorrentes nos títulos
Artigos em Periódicos (19)
Interações com IA: Jogo Perigoso ou Pânico Moral?
Ferramentas para o Ensino do Audiovisual Interativo: Um Estudo em Simulações de Realidades
Inovações Comunicacionais em Videogames: Uma Análise Comparativa a partir da Franquia de Resident Evil entre 2017 e 2023
CREATION OF A PROCEDURAL NARRATIVE WITHIN THE FICTIONAL UNIVERSE OF DC COMICS
INTERMEDIAL COMMUNICATION IN INTERACTIVE WORKS: DIALOGUE BETWEEN THE MEDIA IN THE GAME FANTASY FINAL VII/ COMUNICAÇÃO INTERMIDIÁTICA EM OBRAS INTERATIVAS: DIÁLOGOS ENTRE AS MÍDIAS NO JOGO FINAL FANTASY VII
Adoção Da Realidade Virtual No Contexto Educacional: Resultados De Um Estudo Longitudinal
Realidade Virtual Aplicada á Projetos de Marketing: Aspectos, Função e Framewrok Conceitual
AS CONVERGÊNCIAS NARRATIVAS DE STAR WARS: A NEW HOPE E STAR WARS: THE FORCE AWAKENS
A New Approach to Spatial Compression Applied in Stereoscopic Videos
Perspectivas em Redes Sociais: a inteligência coletiva como ferramenta de análise de métricas e indicadores de desempenho
Panorama da Estereoscopia, da Animação e da Animação Estereoscópica
Nakasendô, o caminho de identificação do leitor com o mangá Rurouni Kenshin
Transmedia's Implications of the use of RPG and Wargame as tools to support Vast Narratives of Medieval Fantasy
Implicações Transmidiáticas do uso do RPG e do Wargame como ferramenta de apoio à Vastas Narrativas de Fantasia Medieval
Criadores, Criaturas e Kamaris
Difusão de Filmes Estereoscópicos
Integrating Game Design Patterns, Structured Frameworks & Software Components: A Case Study
Sistema Automatizado para Caracterização Ferroelétrica
Sistema Para Caracterização Ferroelétrica
Livros Publicados ou Organizados (11)
Atravessando Mundos: Teoria e Prática do Worldbuilding
OPERA Gotham 2ªEdição
Aula com RPG: Um Estudo sobre a Prática do RPG em Salas de Aula no Ensino Fundamental e Médio
OPERA RPG: O Guia Definitivo para Criação de Universos de RPG
OPERA Mythos: Explorando o Desconhecido
OPERA Mythos: Sombras de Amiens
Terras de Shiang
Jogo de Miniaturas das Terras de Shiang
ReOps
OPERA RPG: O Mais Longo dos Dias
OPERA RPG
Capítulos de Livros Publicados (7)
Admirável/Abominável Cinema Virtual: A Eminente Transformação Paradigmática na Realização Cinematográfica
A Construção de Mundos Coesos e Expansíveis: Um Paradigma Narrativo Contemporâneo
Uma Análise da Influência da Subamostragem de Crominância em Vídeos Estereoscópicos Anaglíficos
PANORAMA DA EVOLUÇÃO DOS ADVENTURE GAMES
UMA NARRATIVA PROCEDURAL DENTRO DO UNIVERSO FICCIONAL DA DC COMICS
A INFLUÊNCIA DA TRIDIMENSIONALIDADE NA NARRATIVA ANIMADA: FROZEN E O USO DA ESTEREOSCOPIA
PANORAMA HISTÓRICO DOS QUADRINHOS
Trabalhos em Anais de Congressos & Apresentações (17)
Redefining Gamification: From Elements to Experiences
Narrativas Emergentes: Os Jogos de Representação (RPG) na Atividade Orientadora de Ensino
Comunicação Intermidiática em Obras Interativas: Diálogos entre as Mídias no Jogo Final Fantasy VII
Criação de uma Narrativa Procedural dentro do Universo Ficcional da DC Comics
A Influência da Tridimensionalidade na Narrativa Animada: Frozen e o uso da Estereoscopia
O Uso Da Estereoscopia Como Fator De Imersão Na Franquia De Animação Como Treinar Seu Dragão
Uma análise da narrativa serializada de Doctor Who durante o período do nono doutor
Construção de uma Narrativa Colaborativa Interligada baseada em RPGs de Horror
Trilha Musical em Jogos Eletrônicos: estudo de caso em Bioshock Infinite
RevGlyph - A Technique for Reverting Anaglyph Stereoscopic Videos
Reversing Anaglyph Videos Into Stereo Pairs
Uma Análise da Influência da Subamostragem de Crominância em Vídeos Estereoscópicos Anaglíficos
Estudos de Codificação de Vídeo Anaglífico em MPEG2 e MPEG4 para Distribuição em Massa de Conteúdos Estereoscópicos
Percepção Estereoscópica Anaglífica em Vídeos Digitais Comprimidos com Perda
Vídeo digital estereoscópico: aspectos tecnológicos e implicações na narrativa
Método da Determinação da Dimensão Fractal por Fourier e Análise Multiescala para Reconhecimento de Padrões
A Novel Solution for the Development of Collaborative Virtual Environment Simulations in Large Scale
Trabalhos Técnicos, Pareceres e Consultorias (3)
Construção de uma Base de Vídeos Digitais
Automatização de um Sistema para Caracterização Ferroelétrica de Cerâmicas
Sistema para Caracterização Ferroelétrica
Inovação Tecnológica: Softwares e Patentes (3)
Software para Criação de Personagens para o OPERA RPG
Musemyth
Framework para Criação de Narrativas Interativas Visualizadas por Navegador Web
Produção Artística e Cultural (3)
A Vingança do Ninja 2
O Olho de Thraldar
A Vingança do Ninja
Demais Tipos de Produção (1)
Game Design: Modelos de Negócio e Processos Criativos - Um Trajeto do Protótipo ao Jogo Produzido
Orientações Concluídas (70)
13 Mestrado • 2 Pós-Doc • 48 TCC/Graduação • 7 PIBIC
Gabriel Henrique Rodrigues Sabóia
"Explorando as possibilidades estéticas e imersivas dos fenômenos em The Backrooms e espaços liminares na arte e em jogos eletrônicos"
Alline Duarte Rufo
Tiago Dunham Sales
"Produção de Jogo de Tabuleiro para uso Didático: Batalhas com a Força Expedicionária Brasileira"
Alex Kreibich
"Videoclipe: Peçonhenta"
Foluke Koya Pereira da Silva
"Videoclipe: Peçonhenta"
Gabriela Teodoro Nunes
"Videoclipe: Peçonhenta"
Joao Guilherme Souza Silva
"Videoclipe: Peçonhenta"
Lara Fernanda da Silva
"Videoclipe: Peçonhenta"
Luana Giacon Meneses
"Videoclipe: Peçonhenta"
Tiago Dunham Sales
"Videoclipe: Peçonhenta"
Aldo Luís Pedrosa da Silva
Eduardo Victor Rocha de Souza
"A Música de Erich Zann"
Laura Sena Penalva de Souza
"A Música de Erich Zann"
Luís Henrique da Silva Gongra Oliveira
"A Música de Erich Zann"
Marcos Francisco Veiga Filho
"A Música de Erich Zann"
Samuel Malaquias Carvalho
"A Música de Erich Zann"
Adailton da Silva Ferreira
"Como (Te)Me Encontrei"
Ana Catarina Molinari Carvalho Fernandes
"Como (Te)Me Encontrei"
Antônio Mendes Fernandes
"Como (Te)Me Encontrei"
Paloma Bueno Merched
"Como (Te)Me Encontrei"
Ralf Jonas Amadeu Heleno
"Como (Te)Me Encontrei"
Jhessy Gabrieli Gallo Turi
"Produção de Adventure Game para uso Didático: Duas narrativas interativas interligadas no Brasil Colonial"
Hugo Murillo Fontes Schnorrenberger
"Caranval Zumbi"
André Wakugawa
"O Efeito das Sombras em seus Olhos"
Giovanni Luigi Carrilho de Souza
"O Efeito das Sombras em seus Olhos"
Lucas Pivatto
"O Efeito das Sombras em seus Olhos"
Maria Clara Mendonça Ferreira
"O Efeito das Sombras em seus Olhos"
Alice Xavier Abukater
"COVID 2077"
Luã Rodrigues Ceneviva
"COVID 2077"
Luiz Fellipe Barros Coutinho Paiva
"COVID 2077"
Gabriel Savioli Pacheco
"COVID 2077"
Aline Espassa Caldeira
"Dos Quadrinhos às Telas: Uma Análise Estétiva Comparativa entre a Graphic Novel e o Filme Turma da Mônica - Laços"
Lucas Gonçalves Rodrigues
"Mapeamento Comportamental nos JRPGs ? Uma Análise de Sentimentos dos Personagens de Final Fantasy VII Remake"
Camila Brandão Bisson
"Histórias Rizomáticas nos Jogos Eletrônicos: Desvendando a Fórmula Narrativa da Telltale Games"
Danilo César Granatto
"Estudo Comparativo da Visualidade nas Animações Divertidamente e Minions"
Luiz Ricardo Gonzaga Ribeiro
"REALIDADE VIRTUAL COMO FERRAMENTA DE APOIO À EDUCAÇÃO"
Felipe Contartesi
"Uma Análise do Universo Ficcional de Doctor Who e de seus Arquétipos Centrais"
Antonio Henrique Garcia Vieira
"Uma análise de continuidade narrativa: A New Hope e The Force Awakens"
Carolina Lourenço Reimberg de Andrade
"Comparações Entre as Narrativas Seriadas de Harry Potter e Percy Jackson"
Guilherme Rehder da Cunha Patuci
"A Evolução dos Efeitos Especiais na História do Cinema"
Paula Poiet Sampedro
"A Influência da Estereoscopia na Narrativa Lúdica em Animações 3D"
Leonardo Maimoni
"Terra a Vista"
Paula Toledo Palomino
"WE WILL HOLD THE LINE: O FANDOM COMO FORMA DE PARTICIPAÇÃO DOS FÃS NO DESENVOLVIMENTO DO UNIVERSO TRANSMIDIÁTICO DO JOGO MASS EFFECT"
Diogo Augusto Gonçalves
"A INFLUÊNCIA DA ESTEREOSCOPIA NA EXPERIÊNCIA IMERSIVA NOS VIDEOGAMES"
André Emílio Sanches
"Das Narrativas Seriadas à Cultura Participativa: Uma Visão do Universo Ficcional de Jornada nas Estrelas"
Camila Brandão Bisson
"Na ponta dos dedos: a evolução dos joysticks ao longo da história dos videogames"
Leonna Rodrigues
"Canon e Fanon: quando fãs participam da construção da narrativa ficcional"
Andressa Nowasyk
"Análise da Narrativa em Jogos para Smartphones"
Tiago Eugenio dos Santos
"Animação Estereoscópica: Relações entre a Tecnologia Audiovisual e a Percepção da Profundidade"
Thiago Pedroso
"Deus pode ser um ator"
Juliana Lima Monteiro
"Jogo, Interatividade e Tecnologia: Uma Análise Pedagógica"
Vitor Gaspari Canela
"Hugo: Uma Animação Comestível"
Daniel Carlos Nascimento
"Hugo: Uma Animação Comestível"
Felipe Calixtre
"Hugo: Uma Animação Comestível"
Luciana Roça
"Hugo: Uma Animação Comestível"
Mariana Derigi Ambrózio
"Hugo: Uma Animação Comestível"
Jonas Faria de Brandão
"Um Lugar Comum"
Hiroyoshi Torres Ishikawa
"Um Lugar Comum"
Paula Lima de Carlos
"Um Lugar Comum"
Thiago Amaral Minamisawa
"Um Lugar Comum"
Priscila de Almeida Resende
"Um Lugar Comum"
Anderson Luiz Petroni
"Um Lugar Comum"
Diogo Pescatori Fujiwara
"Um Lugar Comum"
Lilian Genaro Motti
"Homo Anonimus"
Graziele Lautenscheleager
"Homo Anonimus"
Andrea Vieira
"Homo Anonimus"
Isabel Anderson
"Homo Anonimus"
Daniel Guedes Evangelista
"Homo Anonimus"
Paula Mouta de Toledo
"A Influência dos Animes na Animação Ocidental Contemporânea"
Max Hiroyuki Ueda
"Projeto: Desenvolvimento de Games Utilizando Game Design Patterns e Aplicação de LUA como Linguagem de Extensão"
Orientações em Andamento (7)
1 Doutorado • 4 Mestrado • 2 PIBIC
Fabio Almeida da Costa Teixeira
"Ritmo Narrativo e o Vazio no Design de Experiências: David Lynch e a Expansão do Imaginário em Twin Peaks: The Return"
Bruno Gonçalves Bueno
"A linguagem dos quadrinhos no audiovisual: O Mangá Nausicaä do Vale do Vento em comparação com a animação do Studio Ghibli"
Nícolas Martins Vertamatti
"Relação entre o Pós-Apocalipse e o Faroeste em Fallout (1997)"
Lucas Maciel Balieiro
"Digitalização de Jogo de Tabuleiro voltado para o Uso Educacional: "Batalhas em Monte Castello""
Pedro Henrique Trintini Ferreira
"Modelo Analítico Narrativo para Jogos Digitais"
Jéssica Cristiny Garcia
"A Linguagem do Sentimento: A Expressão da Melancolia em Miyazaki, Kon e Shinkai"
Grace Lis Proença Meireles Barreto Porto
"Simbiose Criativa para Produção de Vídeo via IA Generativa: Desenvolvimento, Aplicação e Avaliação Heurística em Estudos de Caso"
Projetos de Pesquisa, Extensão & Desenvolvimento (18)
Estereoscopia em Vídeo Digital
Este projeto tem como objetivos a pesquisa no método de captação de vídeos estereoscópicos, sua captura e edição e principalmente a produção de softwares que permitam realizar a multiplexação dos dois canais de vídeo em um único canal para a visualização através de computadores, aparelhos de TV entrelaçados e progressivos e projetores, tanto com a estereoscopia passiva como com a estereoscopia ativa.
Laboratório Aberto de Interatividade para a Disseminação do Conhecimento Científico - Ladicc
O projeto Laboratório Aberto de Interatividade para a Disseminação do Conhecimento Científico (Ladicc) - iniciativa apoiada institucionalmente pela Reitoria da Universidade Federal de São Carlos (UFSCar) e por suas pró-reitorias de Extensão e Pós-Graduação e Pesquisa - está inserido no contexto das discussões sobre as configurações, abrangência, características definidoras e limites da chamada "Sociedade da Informação" ou "Sociedade do Conhecimento". Insere-se, também, na discussão crítica sobre objetivos, funções da divulgação científica e, principalmente, sobre as formas de concretização desses objetivos e funções na prática cotidiana. Para isto, agrega pesquisadores e profissionais vinculados à questão da popularização da Ciência e inclusão social dela decorrente a partir de diferentes áreas de atuação: Jornalismo, Produção Audiovisual, Arquitetura e Computação, com suas interfaces. Além disso, fazem parte da equipe do projeto pesquisadores das áreas de Física e Química, atuantes no papel de especialistas que são a origem do conteúdo a ser disponibilizado por meio das ações de divulgação científica (papel este a ser desempenhado, ao longo do desenvolvimento do projeto, também por outros pesquisadores não vinculados diretamente a esta proposta, mas interessados em disseminar o conhecimento que produzem ao público leigo). Assim, o projeto Ladicc constrói uma proposta de potencialização das ações de disseminação do conhecimento já empreendidas pela UFSCar por meio da apropriação criativa e inovadora de tecnologias de informação e comunicação de ponta. São elas: a revista de divulgação científica Univerciência; a revista digital de divulgação científica ClickCiência; e as Rádio e TV da UFSCar. Além disso, o projeto propõe uma nova iniciativa de popularização do conhecimento científico e tecnológico: os seminários Ciência para Poetas. Financiado pelo Edital 12/1006 - CNPQ - Valor R$ 200.000,00.
Narrativas Multiplatorma com Visualização Estereoscópica
Pesquisa e desenvolvimento de animações e de jogos digitais, ambos com visualização estereoscópica.
Aulas do Ensino Fundamental e Médio com Técnicas de RPG
Apresentar aulas para o ensino fundamental e médio utilizando metodologia ativa, com a inclusão de técnicas imersivas advindas dos RPGs (Role Playing Games ou Jogos de Interpretação de Papéis),
Criação de Protótipo do jogo Epopéia
Criação de tabuleiro, miniaturas (em papel e tridimensionais) e cartas, afim de testar e aprimorar as regras e a experiência do jogo.
Modelagem 3D dos Personagens do jogo Epopéia
Modelagem tridimensional dos personagens do jogo Epopéia, para utilização em jogo digital ou para impressão em impressora 3D.
Elaboração e Aprimoramento das Regras do jogo Epopéia
Desenvolvimento do sistema de regras do jogo Epopéia, incluindo testes de jogo e posterior aprimoramento.
Sistema de Regras para Criação de Cenários: OPERA RPG
O sistema de regras OPERA RPG se apresenta como um sistema customizável para se adequar ao nível de realidade da narrativa e/ou cenário a ser criado, permitindo narrativas interativas dentro da mecânica dos RPGs (Role Playing Games ou Jogos de Interpretação de Papéis).
Produção de Material Didático para Simulação de Realidades
Este projeto tem dois objetivos: 1) O desenvolvimento de um framework modular para publicação de narrativas, com tecnologias gratuitas e para ser publicado na Web; 2) O desenvolvimento de narrativas interativas com a tecnologia desenvolvida, para ocupação do ciberespaço.
Programação da Aventura-Solo OPERA Mythos: Explorando o Desconhecido
Criação do código de programação (em javascript) e editoração do material textual e audiovisual para produção da Aventura-Solo OPERA Mythos: Explorando o Desconhecido
Programação da Aventura-Solo OPERA Primeira Viagem
Narrativa interativa feita com o propósito de auxiliar na compreensão do sistema de regras OPERA RPG. Nesta narrativa, você interpreta um agente secreto disfarçado de faxineiro.
Programação da Aventura-Solo Terras de Shiang Vento Cortante
Narrativa Interativa elaborada para o cenário Terras de Shiang. Na narrativa você interpreta o herói da raça dos tireses, Arma Sagrada Vento Cortante.
Programação da Aventura-Solo OPERA Catandólares
Narrativa interativa elaborada para auxiliar na compreensão do sistema de regras OPERA RPG. Na narrativa, você interpreta um estudante de cursinho, de nome Tomás Oliveira.
GAMSo - Game Art Music and Software
O GAMSo foi formado para unir a comunidade da UFSCar e da cidade de São Carlos no estudo e desenvolvimento de jogos digitais. Em ciclos semestrais, os membros do grupo formam times de aproximadamente 5 pessoas e desenvolvem jogos digitais do zero, desde os passos iniciais do planejamento ao design, a arte, programação e, por fim, apresentação do produto final em mostras de jogos e disponibilização gratuita via internet para acesso de todos.
Programação da Aventura-Solo OPERA Templo da Harmonia
Aventura solo na qual o protagonista é Toriel, um jovem vaqueiro que irá adentrar um templo mágico em no cenário de fantasia medieval Chamado Distéria.
Programação da Aventura-Solo OPERA Sombra da Ausência
Aventura solo na qual você interpreta Timothy Drake, o terceito Robin, em uma busca para encontrar o desaparecido Batman na cidade de Gotham City.
Programação da Aventura-Solo OPERA Dilemas Nucleares
Produção de Jogo de Tabuleiro para uso Didático: Batalhas com a Força Expedicionária Brasileira
Elaboração de um Jogo de Guerra ambientado na segunda guerra mundial e protagonizado pela Força expedicionária brasileira. O trabalho consiste o balanceamento entre a veracidade histórica, fundamentada em uma longa pesquisa bibliográfica, e a aplicação mecânica, para o que o jogo não seja nem simples demais ao ponto do tédio ou complexo demais ao ponto da inacessibilidade.
Atuação Profissional e Vínculos Institucionais
Cargo / Enquadramento: OUTRO
Vínculo: Bolsa de Iniciação Científica (12h semanais)
Cargo / Enquadramento: OUTRO
Vínculo: Estágio Curricular (20h semanais)
Cargo / Enquadramento: Professor Substituto
Vínculo: Servidor público (40h semanais)
Cargo / Enquadramento: Professor Assistente
Dedicação Exclusiva (DE)
Cargo / Enquadramento: Professor Adjunto
Vínculo: Servidor público (40h semanais)
Dedicação Exclusiva (DE)
Cargo / Enquadramento: Professor Associado
Vínculo: Servidor público (40h semanais)
Dedicação Exclusiva (DE)
Cargo / Enquadramento: Professor do PPGIS
Vínculo: Professor da Pós-Graduação (16h semanais)
Dedicação Exclusiva (DE)
Cargo / Enquadramento: OUTRO
Vínculo: Servidor público (40h semanais)
Vínculo: Revisor de periódico
Formação Acadêmica / Titulação & Pós-Doutorado
Engenharia de Computação
Ciências da Computação e Matemática Computacional
Título: "Medidas de Ganho de Largura de Banda na Transmissão de Vídeo"
Ciências da Computação e Matemática Computacional
Título: "Compressão espacial de vídeos estereoscópicos: uma abordagem baseada em codificação anaglífica"
Participação em Bancas Julgadoras e Comissões (120)
Candidato(a): Felipe Mussarelli
"A análise de quadrinhos japoneses sob a ótica de Bakhtin: o mangá como material de referência para o estudo da cultura japonesa"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Pedro Dolosic Cordebello
"A Experiência da Estereoscopia no Audiovisual Contemporâneo (2005-2012)"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Tiago Eugenio dos Santos
"Animação Estereoscópica: Relações entre a Tecnologia Audiovisual, Percepção da Profundidade e Linguagem Narrativa"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): André Emiílio Sanches
"Das Narrativas Seriadas à Cultura Participativa - Uma Visão do Universo Ficcional de Jornada nas Estrelas"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Alline Duarte Rufo
"Melkor, o Inimigo do Mundo: A Constituição do Vilão em O Silmarillion de J. R. R. Tolkien"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Juilo Cesar Bazanini
"O Guerreiro sem Ação: Gênese do Processo Criativo do Filme O Bravo Guerreiro, 1969, Gustavo Dahl"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Paula Toledo Palomino
"We Will Hold the Line: O Fandom como Forma de Participação dos Fãs no Desenvolvimento do Universo Transmidiático do Jogo Mass Effect"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Diogo Augusto Gonçalves
"A INFLUÊNCIA DA ESTEREOSCOPIA NA EXPERIÊNCIA IMERSIVA NOS VIDEOGAMES"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Paula Poeit Sampedro
"Estudos da Linguagem em Animações Estereoscópicas: Análise da Representação Tridimensional nas Narrativas"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Hellen Ovando da Camara Nogueira
"Porta dos Fundos: A Narrativa Web como Espaço de Diálogos entre Mídias, Tecnologias, Cultura e Sociedade"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Antonio Henrique Garcia Vieira
"Uma Análise do Storyworld de Star Wars: A New Hope e Star Wars Force Awakens"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Felipe Contartesi
"Uma Análise do Universo Ficcional de Doctor Who e de seus Arquétipos Centrais"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Carolina Lourenço Reimberg de Andrade
"Estudo do Worldness da Media Franchising de Harry Potter"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Danilo César Granatto
"Uma Análise das Correlações Congruentes entre Narrativa, Estética, Música e Estereoscopia, Concomitantes em Divertida Mente"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Priscilla Barbosa Durand
"Do Truque á Imersão: o Uso do 3D em Dique M para Matar"
Universidade Federal de Pernambuco
Candidato(a): Paula Monteiro Siqueira
"Cinema Digital e Educação: Novas Formas de Percepção Estética no Século XXI"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Denner Mark Hall
"A Evolução e o Impacto dos Indie Games: Uma Análise Sobre No Man´s Sky"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Jorge Luís Alves de Oliveira
"A Direção de Arte e o Unvierso Ficcional de o Mágico de Oz"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Camila Brandão Bisson
"A Aventura Narrativa da Telltale Games: um Estudo de Caso de Game of Thrones ? A Telltale Games Series"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Ana Carolina Tardivo Alves
"A Distopia The Handmaid´s Tale: Um Alinhavo entre Afeto, Identificação, Memória e Feminismo"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Lucas Gonçalves Rodrigues
"Mapeamento Comportamental nos JRPGs: Uma Análise de Sentimentos dos Personagens de Final Fantasy VII Remake"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Pedro Podboy Monfort
"Gêneros e Valores Coloniais em Design de Jogos Analógicos: proposta de modelo de análise"
Universidade Anhembi Morumbi
Candidato(a): Danilo Teixeira Antonio
"Três Linguagens em Dois Irmãos: Um Estudo Sobre a Adaptação de Dois Irmãos, de Milton Hatoum Para a Série de Luiz Fernando Carvalho"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Aline Espassa Caldeira
"Dos quadrinhos às telas: Uma análise dos Laços da Turma da Mônica"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Felipe Mussarelli
"A Narrativa Transmídia como Gênero do Discurso: Um Estudo de Caso do Longa-Metragem Capitão América 2 O Soldado Invernal"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Alline Duarte Rufo
"O Monstro e o Outro: O Corpo na Constituição da Alteridade em uma Perspectiva Bakhtiniana de o Silmarilliom de J. R. R. Tolkien"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Diogo Augusto Gonçalves
"O Level Design nos Videogames: A Arquitetura como experiência"
Universidade Anhembi Morumbi
Candidato(a): Felipe Mussarelli
"A análise dos quadrinhos japoneses sob a ótica de Bakhtin: o mangá como material de referência para a cultura japonesa"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Paula Gomes
"Mapeando o Apocalipse: Uma Análise Espacial dos Filmes de Zumbi"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Tiago Eugenio dos Santos
"Estudos do Emprego da Paralaxe em Animações Estereoscópicas"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Paula Monteiro Siqueira
"Cinema digital e Educação: Novas Formas de percepção estática no século XXI"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Diogo Augusto Gonçalves
"A Influência da Estereoscopia como fator de Imersão em Uncharted 3 Drake's Deception"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): André Emilio Sanches
"Das Narrativas Seriadas à Cultura Participativa - Uma Visão do Universo Ficcional de Jornada nas Estrelas"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Hellen Ovando da Camara Nogueira
"Porta dos Fundos: Migração e Convergência da Linguagem Ficcional Humorística da TV pra a Web"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Paula Toledo Palomino
"Análise sobre a participação dos fãs no desenvolvimento do universo transmidiático do jogo Mass Effect"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Alline Duarte Rufo
"A Questão da Constituição do Vilão em J. R. R. Tolkien"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Fernando Martins Fiori
"O Corvo (1994): Edgar Allan Poe e James O'Barr Revistos por Alex Poyas"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Denner Mark Hall
"Jogos Digitais Independentes: Sua Produção, Distribuição, Recepção e seus Aspectos Formais"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Felipe Contartesi
"Uma Análise de Continuidade Narrativa: O Worldness de Doctor Who e seus Arquétipos Centrais"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Antonio Henrique Garcia Vieira
"Uma análise de continuidade narrativa: A Nova Esperança e o Despertar da Força"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Paula Poiet Sampedro
"Estudos da Linguagem em Animações Estereoscópicas: Análise da Representação Tridimensional nas Narrativas"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Carolina Lourenço Reimberg de Andrade
"ESTUDO DO STORYWORLD DA MEDIA FRANCHISING DE HARRY POTTER"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Camila Brandão Bisson
"Histórias Rizomáticas nos Jogos Eletrônicos: desvendando a fórmula narrativa da Telltale Games"
Candidato(a): Ana Carolina Tardivo Alves
"A Distopia de Handmaid´s Tale: um Alinhavo entre Afeto, Identificação, Memória e Feminismo"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Jorge Luís Alves de Oliveira
"A Direção de Arte e a Narrativa Visual de O Mágico de Oz"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Carolina Ribeiro Rezende
"Netflix e a Prática de Binge-Watching"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): André Luiz Dutra Costa
"Recuperação de par estéreo de imagens a partir de anáglifos"
Universidade de São Paulo
Candidato(a): Marcelo Eduardo Marchi
"Meta-terror: o uso da metalinguagem como recurso narrativo no slasher movie"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Diogo Augusto Gonçalves
"O Level Design nos Videogames: A Arquitetura como experiência"
Universidade Anhembi Morumbi
Candidato(a): Aline Espassa Caldeira
"Dos quadrinhos às telas: Uma análise dos Laços da Turma da Mônica"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Rafael Gonçalves da Silva
"VR Lab - Virtualização de um laboratório para simulação de fluídos"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Pedro Podboy Monfort
"Gêneros e Valores em Design de Jogos Analógicos: proposta de modelo de análise"
Universidade Anhembi Morumbi
Candidato(a): Danilo Teixeira Antonio
"Roteiro Adaptado: Uma análise comparativa da estrutura narrativa do livro e da adaptação em minissérie da obra Dois Irmãos"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Gregory Abraham de Godoy
"Fúria e Ressentimento: A Onryō no Cinema Japonês ? Permanências e Mutabilidades entre Yotsuya Ghost Story, Tōkaidō Yotsuya Kaidan e Kuime"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Gabriel Henrique Rodrigues Saboia
"Explorando as possibilidades estéticas e imersivas em The Backrooms e espaços liminares na arte e em jogos digitais"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Lucas Gonçalves Rodrigues
"Técnicas Procedurais em JRPGs: Aplicação de Mecânicas do Jogo Eletrônico Rogue no Universo Ficcional de Final Fantasy Tactics"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Gabriel Girardi Soares
"O Som no Cinema de Animação e Sua Busca pela Realidade"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Rodrigo Rocha Alves Pio
"Qualidade na Televisão e em Jogos Eletrônicos para Crianças"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Marianne de Souza Alves
"Desenvolvimento da Linguagem da Animação em Relação à Linguagem Cinematográfica"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Yuri Gonçalves Scocuglia
"A Narativa Visual em Vertigo"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Flávia Torunsky
"Conversation Inside Seline's Bedroom"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Eduardo Gomges Hulshof
"Estrutura da Narrativa do Jogo Fallout 2"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Rafael Perez dos Santos Silva
"O Futuro da Interfaces de Usuário"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Gisele Kiyomura
"Conversation Inside Seline's Bedroom"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Luís Gustavo Nascimento
"Conversation Inside Seline's Bedroom"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Mariana Rizzo
"Conversation Inside Seline's Bedroom"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Mario Righett
"Conversation Inside Seline's Bedroom"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Matheus Dutra Milagre
"DVD: Ultrapassando a Barreira do Cultural Tecnológico"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Rodrigo Filgueiras Pimentel
"DVD: Ultrapassando a Barreira do Cultural Tecnológico"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Daniela Rosante Gomes
"Reflexões Sobre a Questão da Fotografia diante do Surgimento das Imagens Eletrônicas"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Michel Wilian Bergamasco
"TV Digital: Questões que Dificultam o Processo de Digitalização da TV no Brasil"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Jonas Yassunari Saito
"Influências Econômicas nos Personagens de Toy Story e Cassiopéia"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Jose Guilhermo Hiertz
"Influências Econômicas nos Personagens de Toy Story e Cassiopéia"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Victor Gaspari Canela
"Hugo: Uma Animação Comestível"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): João R. Z. Cardozo
"Fim do Mundo!"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Rafael Montassier
"Ode ao Fim - Nothing Else Matters"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): André dos Santos
"Curta-metragem Offline"
Universidade de Araraquara
Candidato(a): Thaís Aparecida de Lima
"Fios enunciativos no discurso do quadrinista Carlos Zéfiro"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Guilherme Henrique Lúcio
"Produção de curta-metragem: Entre Mundos"
Universidade de Araraquara
Candidato(a): Alline Duarte Rufo
"O papel da mulher nas obras de J.R.R. Tolken"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Victor Leal de la Rosa
"O Resgate de Artemis"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Rodrigo Xavier Linhares Volpe
"Reflexões sobre Aprendizagem de Bateria na Região de São Carlos"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): André Wakugawa
"O Efeito das Sombras em seus Olhos"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Giovanni Luigi Carrilho de Souza
"O Efeito das Sombras em seus Olhos"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Lucas Pivatto
"O Efeito das Sombras em seus Olhos"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Maria Clara Mendonça Ferreira
"O Efeito das Sombras em seus Olhos"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Alice Xavier Abukater
"COVID 2077"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Gabriel Savioli Pacheco
"COVID 2077"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Luã Rodrigues Ceneviva
"COVID 2077"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Luiz Fellipe Barros Coutinho Paiva
"COVID 2077"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Hugo Murillo Fontes Schnorrenberger
"Carnaval Zumbi"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Eduardo Victor Rocha de Souza
"A Música de Erich Zann"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Laura Sena Penalva de Souza
"A Música de Erich Zann"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Luís Henrique da Silva Gongra Oliveira
"A Música de Erich Zann"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Marcos Francisco Veiga Filho
"A Música de Erich Zann"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Samuel Malaquias Carvalho
"A Música de Erich Zann"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Adailton da Silva Ferreira
"Como (Te)Me Encontrei"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Ana Catarina Molinari Carvalho Fernandes
"Como (Te)Me Encontrei"
Candidato(a): Antônio Mendes Fernandes
"Como (Te)Me Encontrei"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Paloma Bueno Merched
"Como (Te)Me Encontrei"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Ralf Jonas Amadeu Heleno
"Como (Te)Me Encontrei"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): William Lima
"Interstício"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Bruno Lucio
"Interstício"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Marcela Rauter
"Interstício"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Lecia Gabriely
"Interstício"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Nycolle Barbosa
"Interstício"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Maria Fernanda Borges
"Interstício"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Eduardo Santiago Rosalin
"Taitron 3000"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Felipe José Corrêa
"Taitron 3000"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): João Marcello Arenhart dos Santos
"Taitron 3000"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Lucas Henrique Mercadante Carraro
"Taitron 3000"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Pedro Henrique Alves Acadroli
"Taitron 3000"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Alex Kreibich
"Videoclipe: Peçonhenta"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Foluke Koya Pereira da Silva
"Videoclipe: Peçonhenta"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Joao Guilherme Souza Silva
"Videoclipe: Peçonhenta"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Gabriela Teodoro Nunes
"Videoclipe: Peçonhenta"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Lara Fernanda da Silva
"Videoclipe: Peçonhenta"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Luana Giacon Meneses
"Videoclipe: Peçonhenta"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Tiago Dunham Sales
"Videoclipe: Peçonhenta"
Universidade Federal de São Carlos
Candidato(a): Isabela Gallinari
"Interstício"
Universidade Federal de São Carlos
Participação em Eventos, Congressos e Exposições (25)
Semana de Estudos do Design Gráfico, Engenharias de Produção e Elétrica
Apresentação: "A Importância da Realidade Aumentada na Educação"
XI Congresso do Fórum Brasileiro de Ensino de Cinema e Audiovisual, FORCINE
Apresentação: "Novas Tecnologias e o Audiovisual"
V Congresso Forcine - Fórum Brasileiro de Ensino de Cinema e Audiovisual
Apresentação: "Apresentação do Curso de Imagem e Som"
Encontro da Sociedade Brasileira de Engenharia de Televisão
Apresentação: "Vídeo digital estereoscópico: aspectos tecnológicos e implicações na narrativa"
XII Encontro Socine
Apresentação: "Comparações de Linguagem entre a Sétima e a Nona Artes"
I Jornada Internacional GEMInIS
Apresentação: "Construção de uma Narrativa Colaborativa Interligada baseada em RPGs de Horror"
XXXVII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação
Apresentação: "Trilha Musical em Jogos Eletrônicos: estudo de caso em Bioshock Infinite"
X Congresso do Forcine
Apresentação: "A formação do ponto de vista dos formadores"
II Jornada Internacional GEMInIS
Apresentação: "CRIAÇÃO DE UMA NARRATIVA PROCEDURAL DENTRO DO UNIVERSO FICCIONAL DA DC COMICS"
X Semana da Computação
Apresentação: "Panorama e Aplicações de Simulações de Realidades"
1ª AinConecta FAI UFSCar
Apresentação: "Panorama de PI e Licenciamento de Jogos no Brasil"
VI Colóquio de Imagem e Som
Apresentação: "Mediação da Mesa de Animação"
10º Colóquio de Imagem e Som
Apresentação: "Mediação da Mesa 5: Transmídia"
9º Colóquio de Imagem e Som
Apresentação: "Mediação da apresentação de trabalhos: Transmídia"
IV Semana da Comunicação da UNIFAFIBE
Apresentação: "Narrativas Interativas e Simulações de Realidade"
V Semana da Imagem e Som
Apresentação: "Técnicas de RPG para Construção de Roteiros"
V Semana da Imagem e Som
Apresentação: "Efeitos Especiais"
V Semana da Imagem e Som
Apresentação: "Vídeos de Baixo Orçamento"
VI Semana de Imagem e Som
Apresentação: "Estereoscopia em Vídeo Digital"
XXII Semana de Imagem e Som
Apresentação: "Horror no RPG"
II Semana de Imagem e Som e Música
Apresentação: "Oficina de Pixilation"
Oficinas SESC Campinas
Apresentação: "Oficina Wargames - RPG e Jogos de Tabuleiro"
I Encontro de Reestruturação Curricular do Curso de Bacharelado em Imagem m e Somm
Apresentação: "Propostas Iniciadas para a Reformulação Curricular"
Fórum de Pró-Reitores de Assuntos Comunitários e Estudantis
Apresentação: "Formulação de políticas e diretrizes básicas que permitam a articulação e o fornecimento das ações comuns na área de assuntos comunitários e estudantis"
I Semana de Estudos de Engenharia Elétrica e Design Gráfico
Apresentação: "Produção Audiovisual Estereoscópica"
Prêmios e Distinções
Jovem Pesquisador
1996UFSCAR
Áreas de Atuação do CNPq
Comunicação
Subárea: Narrativas
Comunicação
Subárea: Jogos
Comunicação
Subárea: Estereoscopia
Comunicação
Subárea: Role Playing Games