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Leonardo Antonio de Andrade

Leonardo Antonio de Andrade

AC

Nomes em Citação: ANDRADE, L. A.; Andrade, Leonardo Antonio de

Departamento de Artes e Comunicação

🇧🇷Brasil No CECH desde 2003 Centro de Educação e Ciências Humanas • São Carlos/SP Atualização Lattes: 24/06/2026
Idiomas: EN (Lê: bem) PT (Lê: bem) ES (Lê: razoavelmente)

Resumo do Currículo Lattes

Pesquisador em Narrativas Emergentes, com ênfase em Narrativas Interativas. Possui graduação em Engenharia de Computação pela Universidade Federal de São Carlos (1998), mestrado em Ciências da Computação e Matemática Computacional pela Universidade de São Paulo (2001) e doutorado em Ciências da Computação e Matemática Computacional pela Universidade de São Paulo (2012). Atualmente é professor associado da Universidade Federal de São Carlos. Tem experiência na área de Audiovisual, Ciência da Computação e Comunicação, com ênfase em jogos, atuando principalmente nos seguintes temas: narrativas, jogos, estereoscopia e RPGs. É coordenador do grupo de pesquisa GENE (Grupo de Estudos em Narrativas Emergentes). É co-criador do sistema de regras OPERA RPG.

Artigos Periódicos
19
42.1% com DOI
Livros / Capítulos
18
11 livros, 7 cap.
Em Congressos
17
Trabalhos e Anais
Produção Técnica
6
Técnicos, Softwares, Pat.
Orientações Concl.
70
13 Mest, 2 Pós-Doc, 48 TCC
Total Acervo
64
Média: ~2.6 / ano

Painel de Gráficos e Inteligência de Produção

Análise cronológica da produção científica, intelectual e formação de recursos humanos ao longo dos anos.

Evolução da Produção por Categoria (Histórico Anual)

1996 - 2026

Distribuição por Categoria

64 itens

Histórico de Orientações Concluídas por Nível

70 concluídas, 7 em andamento
Bases Científicas & Indexação Visibilidade Internacional

Produção Científica Indexada em Bases Internacionais

Cruzamento entre os artigos publicados pelo docente, as revistas científicas e as bases internacionais de indexação.

1 de 19 artigos indexados (5.3%)
Artigos Indexados
1
5.3% de todos os artigos
Scopus Scopus
#1
1
100% das produções indexadas
Web of Science Web of Science
#2
1
100% das produções indexadas
PubMed PubMed
#3
1
100% das produções indexadas
Figura 15 Bases Científicas Internacionais

Trabalhos por Base de Indexação

Distribuição dos artigos publicados pelo docente nas bases de dados indexadoras.

Figura 16 Séries Históricas

Evolução Temporal da Indexação por Base (1996–2026)

Histórico comparativo do número anual de artigos publicados em periódicos indexados.

Principais Colaboradores e Rede de Coautoria

Pesquisadores e docentes com maior volume de trabalhos e produções em parceria

12 colaboradores em destaque
RU
Rudinei Goularte Colaborador externo
7 pub.
Período: 2009–2021
Evento: 4 Artigo: 1 Capitulo: 1 Trabalho_tecnico: 1
FE
Felipe Contartesi Colaborador externo
7 pub.
Período: 2015–2022
Evento: 3 Capitulo: 2 Artigo: 1 Livro: 1
AN
Antonio Henrique Garcia Vieira Colaborador externo
6 pub.
Período: 2016–2021
Capitulo: 2 Evento: 2 Artigo: 1 Livro: 1
PA
Paula Poiet Sampedro Colaborador externo
5 pub.
Período: 2015–2019
Evento: 3 Capitulo: 2
JO
José Marques Póvoa Colaborador externo
4 pub.
Período: 1996–1997
Artigo: 2 Trabalho_tecnico: 2
TI
Tiago Eugenio dos Santos Colaborador externo
4 pub.
Período: 2011–2014
Artigo: 3 Evento: 1
DI
Diogo Augusto Gonçalves Colaborador externo
4 pub.
Período: 2011–2015
Artigo: 2 Evento: 2
LU
LUIZ RICARDO GONZAGA RIBEIRO Colaborador externo
4 pub.
Período: 2020–2021
Artigo: 3 Evento: 1
RO
Rogério de Mello Godoy Colaborador externo
4 pub.
Período: 2004–2022
Livro: 4
AQ
Aquiles Jorge Neto Colaborador externo
4 pub.
Período: 2005–2024
Livro: 4
CA
Carolina Lourenço Reimberg de Andrade Colaborador externo
4 pub.
Período: 2016–2019
Capitulo: 2 Evento: 2
DA
Danilo César Granatto Colaborador externo
4 pub.
Período: 2016–2019
Capitulo: 2 Evento: 2

Palavras-chave dos Trabalhos

Cadastradas pelo autor nos artigos e produções no Lattes

Lattes Oficial
Clique em qualquer termo para filtrar produções 24 termos

Temas e Termos Frequentes

Sintagmas e conceitos mais recorrentes nos títulos

Mineração
Clique em qualquer termo para filtrar produções 24 temas
Produção Científica & Técnica (64) Orientações (77) Projetos (18) Atuação Profissional (9) Formação Acadêmica (3) Bancas (120) Eventos (25) Prêmios e Títulos (1) Áreas de Atuação (4)

Artigos em Periódicos (19)

2025 Qualis B4 COMPLETO

Interações com IA: Jogo Perigoso ou Pânico Moral?

Palavras-chave:
https://doi.org/10.12957/redoc.2025.90374 v. 9, p. 1-20, ISSN: 25949004
Autores: FERREIRA, P. H. T.; ANDRADE, L. A.
DOI: 10.12957/redoc.2025.90374
2024 Qualis B4 COMPLETO

Ferramentas para o Ensino do Audiovisual Interativo: Um Estudo em Simulações de Realidades

Palavras-chave:
Revista Docência e Cibercultura v. 8, p. 74-98, ISSN: 25949004
Autores: ANDRADE, L. A.
DOI: 10.12957/redoc.2023.74631
2024 Qualis B2 COMPLETO

Inovações Comunicacionais em Videogames: Uma Análise Comparativa a partir da Franquia de Resident Evil entre 2017 e 2023

Palavras-chave:
REVISTA COMUNICAÇÃO, CULTURA E SOCIEDADE v. 10, p. 11-29, ISSN: 23177519
Autores: FERREIRA, P. H. T.; MASTROCOLA, V. M.; ANDRADE, L. A.
DOI: 10.30681/rccs.v10i1.13201
2022 COMPLETO

CREATION OF A PROCEDURAL NARRATIVE WITHIN THE FICTIONAL UNIVERSE OF DC COMICS

Palavras-chave:
International Journal of Human Sciences Research v. 2, p. 2-21, ISSN: 27640558
Autores: Andrade, Leonardo Antonio de; Contartesi, Felipe; VIEIRA, ANTONIO
DOI: 10.22533/at.ed.558282201045
2021 Qualis B2 COMPLETO

INTERMEDIAL COMMUNICATION IN INTERACTIVE WORKS: DIALOGUE BETWEEN THE MEDIA IN THE GAME FANTASY FINAL VII/ COMUNICAÇÃO INTERMIDIÁTICA EM OBRAS INTERATIVAS: DIÁLOGOS ENTRE AS MÍDIAS NO JOGO FINAL FANTASY VII

Palavras-chave:
Brazilian Journal of Development v. 7, p. 14303-14318, ISSN: 25258761
Autores: RODRIGUES, LUCAS GONÇALVES; RIBEIRO, LUIZ RICARDO GONZAGA; MONTANARO, PAULO ROBERTO; Andrade, Leonardo Antônio de
DOI: 10.34117/bjdv7n2-177
2021 Qualis B3 COMPLETO

Adoção Da Realidade Virtual No Contexto Educacional: Resultados De Um Estudo Longitudinal

Palavras-chave:
Revista Científica Multidisciplinar Núcleo do Conhecimento p. 49-61, ISSN: 24480959
2021 Qualis B3 COMPLETO

Realidade Virtual Aplicada á Projetos de Marketing: Aspectos, Função e Framewrok Conceitual

Palavras-chave:
Revista Científica Multidisciplinar Núcleo do Conhecimento v. 07, p. 62-74, ISSN: 24480959
Autores: RIBEIRO, L. R. G.; BALOG, L. G. C.; ANDRADE, L. A.
DOI: 10.32749/nucleodoconhecimento.com.br/marketing/projetos-de-marketing
2020 Qualis B1 ScopusScopus COMPLETO

AS CONVERGÊNCIAS NARRATIVAS DE STAR WARS: A NEW HOPE E STAR WARS: THE FORCE AWAKENS

Palavras-chave:
Memórias v. 1, p. 1417-1429, ISSN: 21843821
Autores: VIEIRA, ANTONIO H. G.; ANDRADE, L. A.; AFFINI, L. P.
2014 Qualis A2 ScopusScopus Web of ScienceWeb of Science PubMedPubMed COMPLETO

A New Approach to Spatial Compression Applied in Stereoscopic Videos

Multimedia Tools and Applications v. 71, p. 1673-1697, ISSN: 13807501
Autores: ANDRADE, L. A.; ZINGARELLI, M. R. U.; SILVA, R. R.; GOULARTE, R.
DOI: 10.1007/s11042-012-1300-0
2013 Qualis A4 COMPLETO

Perspectivas em Redes Sociais: a inteligência coletiva como ferramenta de análise de métricas e indicadores de desempenho

Palavras-chave:
REVISTA GEMInIS v. 1, p. 164-175, ISSN: 21791465
Autores: PALOMINO, P. T.; ANDRADE, L. A.
2012 Qualis B4 COMPLETO

Panorama da Estereoscopia, da Animação e da Animação Estereoscópica

Palavras-chave:
RUA. Revista Universitária do Audiovisual v. 13, p. 1-8, ISSN: 19833725
Autores: ANDRADE, L. A.; SANTOS, T. E.
2012 Qualis B4 COMPLETO

Nakasendô, o caminho de identificação do leitor com o mangá Rurouni Kenshin

Palavras-chave:
RUA. Revista Universitária do Audiovisual v. 13, p. 1-12, ISSN: 19833725
Autores: ANDRADE, L. A.; MONTASSIER, R. A.
2011 Qualis A4 COMPLETO

Transmedia's Implications of the use of RPG and Wargame as tools to support Vast Narratives of Medieval Fantasy

Palavras-chave:
REVISTA GEMInIS v. 2, p. 135-166, ISSN: 21791465
Autores: ANDRADE, L. A.; SANTOS, T. E.; GONÇALVES, D. A.; ANTONIO, L. S.
2011 Qualis A4 COMPLETO

Implicações Transmidiáticas do uso do RPG e do Wargame como ferramenta de apoio à Vastas Narrativas de Fantasia Medieval

Palavras-chave:
REVISTA GEMInIS v. 2, p. 103-134, ISSN: 21791465
Autores: ANDRADE, L. A.; SANTOS, T. E.; GONÇALVES, D. A.; ANTONIO, L. S.
2009 Qualis B4 COMPLETO

Criadores, Criaturas e Kamaris

Palavras-chave:
RUA. Revista Universitária do Audiovisual v. 5, p. 1-, ISSN: 19833725
Autores: ANDRADE, L. A.; CANELA, V.
2008 Qualis B4 COMPLETO

Difusão de Filmes Estereoscópicos

Palavras-chave:
RUA. Revista Universitária do Audiovisual v. 2, p. 1-, ISSN: 19833725
Autores: ANDRADE, L. A.
2004 COMPLETO

Integrating Game Design Patterns, Structured Frameworks & Software Components: A Case Study

Palavras-chave:
I Sbgames Wjogos v. 1, p. 1-,
Autores: ANDRADE, L. A.; UEDA, M. H.; FERRARI, R.
1997 COMPLETO

Sistema Automatizado para Caracterização Ferroelétrica

Palavras-chave:
Anais do Xxxi Congresso Brasileiro de Cerâmicas p. -,
Autores: ANDRADE, L. A.; PÓVOA, J. M.; EIRAS, J. A.
1996 COMPLETO

Sistema Para Caracterização Ferroelétrica

Anais do Xxxx Congresso Brasileiro de Cerâmicas v. 1, p. 1-8,
Autores: ANDRADE, L. A.; PÓVOA, J. M.

Livros Publicados ou Organizados (11)

2025 Livro

Atravessando Mundos: Teoria e Prática do Worldbuilding

Palavras-chave:
Editora: Alline Duarte Rufo. ISBN: 9786501856001.
Autores: RUFO, A. D.; ANDRADE, L. A.
2024 Livro

OPERA Gotham 2ªEdição

Palavras-chave:
Editora: Edição dos Autores. ISBN: 9786501230207.
Autores: JORGE NETO, A.; ANDRADE, L. A.
2022 Livro

Aula com RPG: Um Estudo sobre a Prática do RPG em Salas de Aula no Ensino Fundamental e Médio

Palavras-chave:
ISBN: 9786500448528.
Autores: CONTARTESI, F.; GODOY, K. F.; ANDRADE, L. A.; GODOY, R. M.
2022 Livro

OPERA RPG: O Guia Definitivo para Criação de Universos de RPG

Palavras-chave:
ISBN: 9786500387018.
Autores: ANDRADE, L. A.; GODOY, R. M.
2021 Livro

OPERA Mythos: Explorando o Desconhecido

Palavras-chave:
ISBN: 9786500333114.
Autores: ANDRADE, L. A.; VIEIRA, A. H. G.; JORGE NETO, Aquiles; PRIETO, Gustavo Aurélio; MESSIAS, Luiz Gilberto; AMARAL, H. L.
2021 Livro

OPERA Mythos: Sombras de Amiens

Palavras-chave:
ISBN: 9786503331707.
Autores: JORGE NETO, A.; PRIETO, G. A.; AMARAL, H. L.; ANDRADE, L. A.; MESSIAS, L. G. O.
2011 Livro

Terras de Shiang

Palavras-chave:
Editora: Edição do Autor. ISBN: 9788591180202.
Autores: ANDRADE, L. A.
2011 Livro

Jogo de Miniaturas das Terras de Shiang

Palavras-chave:
Editora: Edição do Autor. ISBN: 9788591180226.
Autores: ANDRADE, L. A.
2010 Livro

ReOps

Palavras-chave:
Editora: Edição do Autor. ISBN: 9788591179008.
Autores: ANDRADE, L. A.; GODOY, R. M.
2005 Livro

OPERA RPG: O Mais Longo dos Dias

Palavras-chave:
Editora: Comic Store. ISBN: 9788589161091.
Autores: JORGE NETO, Aquiles; PRIETO, Gustavo Aurélio; ANDRADE, L. A.; MESSIAS, Luiz Gilberto; SANTOS, Edson Gomes dos
2004 Livro

OPERA RPG

Palavras-chave:
Editora: Comic Store. ISBN: 9788589161053.
Autores: ANDRADE, L. A.; GODOY, R. M.

Capítulos de Livros Publicados (7)

2026 Capítulo

Admirável/Abominável Cinema Virtual: A Eminente Transformação Paradigmática na Realização Cinematográfica

Palavras-chave:
In: Humanidades e Movimento: crítica, cultura e conhecimento. Editora: Editora Coletivo Cine-Fórum. p. 284-295.
Autores: SILVA, A. L. P.; ANDRADE, L. A.
2025 Capítulo

A Construção de Mundos Coesos e Expansíveis: Um Paradigma Narrativo Contemporâneo

Palavras-chave:
In: Atravessando Mundos: Teoria e Prática do Worldbuilding. Editora: Alline Duarte Ruffo. p. 6-24.
Autores: ANDRADE, L. A.; RUFO, A. D.; MASTROCOLA, V. M.; GARCIA, J.
2021 Capítulo

Uma Análise da Influência da Subamostragem de Crominância em Vídeos Estereoscópicos Anaglíficos

In: Ciência da computação: princípios fundamentais - Volume III. Editora: Editora Conhecimento Livre. p. 107-127.
Autores: Andrade, Leonardo Antonio de; Goularte, Rudinei
DOI
2020 Capítulo

PANORAMA DA EVOLUÇÃO DOS ADVENTURE GAMES

Palavras-chave:
In: Ciências Sociais Aplicadas: As Relações como Meio de Compreender a Sociedade. Editora: Atena Editora. p. 42-67.
Autores: Bisson, Camila Brandão; Andrade, Leonardo Antonio de
DOI
2019 Capítulo

UMA NARRATIVA PROCEDURAL DENTRO DO UNIVERSO FICCIONAL DA DC COMICS

Palavras-chave:
In: Comunicação, Mídias e Educação. Editora: Atena Editora. p. 317-331.
Autores: Andrade, Leonardo Antonio de; Contartesi, Felipe; Vieira, Antonio Henrique Garcia; Andrade, Carolina Lourenço Reimberg de; Sampedro, Paula Poiet; Granatto, Danilo César
DOI
2019 Capítulo

A INFLUÊNCIA DA TRIDIMENSIONALIDADE NA NARRATIVA ANIMADA: FROZEN E O USO DA ESTEREOSCOPIA

In: Comunicação, Mídias e Educação. Editora: Atena Editora. p. 306-316.
Autores: Sampedro, Paula Poiet; Granatto, Danilo César; Andrade, Leonardo Antonio de; Vieira, Antonio Henrique Garcia; Andrade, Carolina Lourenço Reimberg de; Contartesi, Felipe
DOI
2019 Capítulo

PANORAMA HISTÓRICO DOS QUADRINHOS

In: Comunicação, Mídias e Educação 3. Editora: Atena Editora. p. 237-246.
Autores: TOLEDO, Glauco Madeira de; Andrade, Leonardo Antônio de
DOI

Trabalhos em Anais de Congressos & Apresentações (17)

2024 COMPLETO

Redefining Gamification: From Elements to Experiences

Palavras-chave:
In: Workshop sobre Interação e Pesquisa de Usuários no Desenvolvimento de Jogos (WIPlay). Local: Brasília, DF.
Autores: PALOMINO, P. T.; KLOCK, A. C. T.; RODRIGUES, L.; TODA, A.; PORTELA, C.; PORTO, G. L. B.; ANDRADE, L. A.; PALOMINO, A.
DOI
2023 COMPLETO

Narrativas Emergentes: Os Jogos de Representação (RPG) na Atividade Orientadora de Ensino

Palavras-chave:
In: Congresso de Ciências da Comunicação na Região Sudeste (26. : 2023 : Niterói). Local: Niterói, RJ.
Autores: ESPIMPOLO, A. R. R.; ANDRADE, L. A.
2020 COMPLETO

Comunicação Intermidiática em Obras Interativas: Diálogos entre as Mídias no Jogo Final Fantasy VII

Palavras-chave:
In: SBGames 2020. Local: Recife - PE.
Autores: RODRIGUES, L. G.; RIBEIRO, L. R. G.; MONTANARO, P. R.; ANDRADE, L. A.
2016 COMPLETO

Criação de uma Narrativa Procedural dentro do Universo Ficcional da DC Comics

Palavras-chave:
In: JIG 2016 - Entretenimento Transmídia: Conteúdos Multiplataformas. Local: São Carlos.
Autores: ANDRADE, L. A.; CONTARTESI, F.; VIEIRA, A. H. G.; ANDRADE, C. L. R.; SAMPEDRO, P. P.; GRANATTO, D. C.
2016 COMPLETO

A Influência da Tridimensionalidade na Narrativa Animada: Frozen e o uso da Estereoscopia

Palavras-chave:
In: JIG 2016 - Entretenimento Transmídia: Conteúdos Multiplataformas. Local: São Carlos.
Autores: SAMPEDRO, P. P.; GRANATTO, D. C.; ANDRADE, L. A.; VIEIRA, A. H. G.; ANDRADE, C. L. R.; CONTARTESI, F.
2015 COMPLETO

O Uso Da Estereoscopia Como Fator De Imersão Na Franquia De Animação Como Treinar Seu Dragão

Palavras-chave:
In: XIV IBERCOM. Local: São Paulo.
Autores: SAMPEDRO, P. P.; GONÇALVES, D. A.; ANDRADE, L. A.
2015 COMPLETO

Uma análise da narrativa serializada de Doctor Who durante o período do nono doutor

Palavras-chave:
In: IX Encontro de Pesquisadores e Cultura, 2015 - Cultura Digital: imagens, narrativas e espaços.
Autores: CONTARTESI, F.; ANDRADE, L. A.
2014 COMPLETO

Construção de uma Narrativa Colaborativa Interligada baseada em RPGs de Horror

Palavras-chave:
In: Jornada Internacional GEMInIS. Local: São Carlos.
Autores: ANDRADE, L. A.; SANTOS, T. E.; MORAES, M. A. P.
2014 COMPLETO

Trilha Musical em Jogos Eletrônicos: estudo de caso em Bioshock Infinite

Palavras-chave:
In: XXXVII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Local: Foz do Iguaçu.
Autores: MIRANDA, S. R.; ANDRADE, L. A.; GONÇALVES, D. A.
2012 COMPLETO

RevGlyph - A Technique for Reverting Anaglyph Stereoscopic Videos

Palavras-chave:
In: ACM Simposyum on Applied Computing (ACM SAC 2012). Local: Riva del Garda.
Autores: ZINGARELLI, M. R. U.; ANDRADE, L. A.; GOULARTE, R.
2011 COMPLETO

Reversing Anaglyph Videos Into Stereo Pairs

Palavras-chave:
In: Webmedia ? Brazilian Symposium on Multimedia and the Web. Local: Florianópolis.
Autores: ZINGARELLI, M. R. U.; ANDRADE, L. A.; GOULARTE, R.
2010 COMPLETO

Uma Análise da Influência da Subamostragem de Crominância em Vídeos Estereoscópicos Anaglíficos

Palavras-chave:
In: XVI Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web. Local: Belo Horizonte.
Autores: ANDRADE, L. A.; GOULARTE, R.
2010 COMPLETO

Estudos de Codificação de Vídeo Anaglífico em MPEG2 e MPEG4 para Distribuição em Massa de Conteúdos Estereoscópicos

Palavras-chave:
In: 12o. Congresso da Sociedade Brasileira de Engenharia de Televisão e Telecomunicações - Broadcast&Cable. Local: São Paulo.
Autores: ANDRADE, L. A.; CORDEBELLO, Pedro Dolosic
2009 COMPLETO

Percepção Estereoscópica Anaglífica em Vídeos Digitais Comprimidos com Perda

Palavras-chave:
In: XV Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web. Local: Fortaleza.
Autores: ANDRADE, L. A.; GOULARTE, R.
2009 COMPLETO

Vídeo digital estereoscópico: aspectos tecnológicos e implicações na narrativa

Palavras-chave:
In: Congresso SET - Broadcast&Cable. Local: São Paulo.
Autores: ANDRADE, L. A.; CORDEBELLO, Pedro Dolosic; RIBEIRO JR, Djalma
2007 COMPLETO

Método da Determinação da Dimensão Fractal por Fourier e Análise Multiescala para Reconhecimento de Padrões

Palavras-chave:
In: III Workshop de Visão Computacional. Local: São José do Rio Preto.
Autores: ANDRADE, L. A.; BRUNO, O.; PAGANOTTI, L.
2005 RESUMO

A Novel Solution for the Development of Collaborative Virtual Environment Simulations in Large Scale

Palavras-chave:
In: The 9-th IEEE International Simposium on Distributed Simulation and Real Time Application. Local: Montreal.
Autores: ANDRADE, L. A.; ARAUJO, Regina Borges de; DUARTE, Diego Daniel; BOUKERCHE, Azzedine

Trabalhos Técnicos, Pareceres e Consultorias (3)

2010 TRABALHO-TECNICO

Construção de uma Base de Vídeos Digitais

Palavras-chave:
1997 TRABALHO-TECNICO

Automatização de um Sistema para Caracterização Ferroelétrica de Cerâmicas

Palavras-chave:
1996 TRABALHO-TECNICO

Sistema para Caracterização Ferroelétrica

Palavras-chave:

Inovação Tecnológica: Softwares e Patentes (3)

2025 SOFTWARE

Software para Criação de Personagens para o OPERA RPG

Palavras-chave:
2023 SOFTWARE

Musemyth

Palavras-chave:
2023 SOFTWARE

Framework para Criação de Narrativas Interativas Visualizadas por Navegador Web

Palavras-chave:

Produção Artística e Cultural (3)

2006 VIDEO

A Vingança do Ninja 2

2005 Artes

O Olho de Thraldar

2003 Artes

A Vingança do Ninja

Demais Tipos de Produção (1)

2015

Game Design: Modelos de Negócio e Processos Criativos - Um Trajeto do Protótipo ao Jogo Produzido

Palavras-chave:

Orientações Concluídas (70) 13 Mestrado • 2 Pós-Doc • 48 TCC/Graduação • 7 PIBIC

Mestrado 2026

Gabriel Henrique Rodrigues Sabóia

"Explorando as possibilidades estéticas e imersivas dos fenômenos em The Backrooms e espaços liminares na arte e em jogos eletrônicos"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
Pós-Doutorado 2026

Alline Duarte Rufo

Universidade Federal de São Carlos
Iniciação Científica (PIBIC) 2025

Tiago Dunham Sales

"Produção de Jogo de Tabuleiro para uso Didático: Batalhas com a Força Expedicionária Brasileira"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2025

Alex Kreibich

"Videoclipe: Peçonhenta"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2025

Foluke Koya Pereira da Silva

"Videoclipe: Peçonhenta"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2025

Gabriela Teodoro Nunes

"Videoclipe: Peçonhenta"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2025

Joao Guilherme Souza Silva

"Videoclipe: Peçonhenta"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2025

Lara Fernanda da Silva

"Videoclipe: Peçonhenta"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2025

Luana Giacon Meneses

"Videoclipe: Peçonhenta"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2025

Tiago Dunham Sales

"Videoclipe: Peçonhenta"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
Pós-Doutorado 2024

Aldo Luís Pedrosa da Silva

Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2024

Eduardo Victor Rocha de Souza

"A Música de Erich Zann"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2024

Laura Sena Penalva de Souza

"A Música de Erich Zann"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2024

Luís Henrique da Silva Gongra Oliveira

"A Música de Erich Zann"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2024

Marcos Francisco Veiga Filho

"A Música de Erich Zann"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2024

Samuel Malaquias Carvalho

"A Música de Erich Zann"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2024

Adailton da Silva Ferreira

"Como (Te)Me Encontrei"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2024

Ana Catarina Molinari Carvalho Fernandes

"Como (Te)Me Encontrei"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2024

Antônio Mendes Fernandes

"Como (Te)Me Encontrei"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2024

Paloma Bueno Merched

"Como (Te)Me Encontrei"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2024

Ralf Jonas Amadeu Heleno

"Como (Te)Me Encontrei"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
Iniciação Científica (PIBIC) 2023

Jhessy Gabrieli Gallo Turi

"Produção de Adventure Game para uso Didático: Duas narrativas interativas interligadas no Brasil Colonial"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2023

Hugo Murillo Fontes Schnorrenberger

"Caranval Zumbi"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2022

André Wakugawa

"O Efeito das Sombras em seus Olhos"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2022

Giovanni Luigi Carrilho de Souza

"O Efeito das Sombras em seus Olhos"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2022

Lucas Pivatto

"O Efeito das Sombras em seus Olhos"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2022

Maria Clara Mendonça Ferreira

"O Efeito das Sombras em seus Olhos"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2022

Alice Xavier Abukater

"COVID 2077"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2022

Luã Rodrigues Ceneviva

"COVID 2077"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2022

Luiz Fellipe Barros Coutinho Paiva

"COVID 2077"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2022

Gabriel Savioli Pacheco

"COVID 2077"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
Mestrado 2021

Aline Espassa Caldeira

"Dos Quadrinhos às Telas: Uma Análise Estétiva Comparativa entre a Graphic Novel e o Filme Turma da Mônica - Laços"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
Mestrado 2019

Lucas Gonçalves Rodrigues

"Mapeamento Comportamental nos JRPGs ? Uma Análise de Sentimentos dos Personagens de Final Fantasy VII Remake"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
Mestrado 2017

Camila Brandão Bisson

"Histórias Rizomáticas nos Jogos Eletrônicos: Desvendando a Fórmula Narrativa da Telltale Games"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
Mestrado 2016

Danilo César Granatto

"Estudo Comparativo da Visualidade nas Animações Divertidamente e Minions"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
Iniciação Científica (PIBIC) 2016

Luiz Ricardo Gonzaga Ribeiro

"REALIDADE VIRTUAL COMO FERRAMENTA DE APOIO À EDUCAÇÃO"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
Mestrado 2015

Felipe Contartesi

"Uma Análise do Universo Ficcional de Doctor Who e de seus Arquétipos Centrais"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
Mestrado 2015

Antonio Henrique Garcia Vieira

"Uma análise de continuidade narrativa: A New Hope e The Force Awakens"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
Mestrado 2015

Carolina Lourenço Reimberg de Andrade

"Comparações Entre as Narrativas Seriadas de Harry Potter e Percy Jackson"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
Iniciação Científica (PIBIC) 2015

Guilherme Rehder da Cunha Patuci

"A Evolução dos Efeitos Especiais na História do Cinema"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
Mestrado 2014

Paula Poiet Sampedro

"A Influência da Estereoscopia na Narrativa Lúdica em Animações 3D"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2014

Leonardo Maimoni

"Terra a Vista"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
Mestrado 2013

Paula Toledo Palomino

"WE WILL HOLD THE LINE: O FANDOM COMO FORMA DE PARTICIPAÇÃO DOS FÃS NO DESENVOLVIMENTO DO UNIVERSO TRANSMIDIÁTICO DO JOGO MASS EFFECT"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
Mestrado 2013

Diogo Augusto Gonçalves

"A INFLUÊNCIA DA ESTEREOSCOPIA NA EXPERIÊNCIA IMERSIVA NOS VIDEOGAMES"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
Mestrado 2013

André Emílio Sanches

"Das Narrativas Seriadas à Cultura Participativa: Uma Visão do Universo Ficcional de Jornada nas Estrelas"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
Iniciação Científica (PIBIC) 2013

Camila Brandão Bisson

"Na ponta dos dedos: a evolução dos joysticks ao longo da história dos videogames"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
Iniciação Científica (PIBIC) 2013

Leonna Rodrigues

"Canon e Fanon: quando fãs participam da construção da narrativa ficcional"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
Iniciação Científica (PIBIC) 2013

Andressa Nowasyk

"Análise da Narrativa em Jogos para Smartphones"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
Mestrado 2012

Tiago Eugenio dos Santos

"Animação Estereoscópica: Relações entre a Tecnologia Audiovisual e a Percepção da Profundidade"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2009

Thiago Pedroso

"Deus pode ser um ator"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2007

Juliana Lima Monteiro

"Jogo, Interatividade e Tecnologia: Uma Análise Pedagógica"

Pedagogia • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2007

Vitor Gaspari Canela

"Hugo: Uma Animação Comestível"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2007

Daniel Carlos Nascimento

"Hugo: Uma Animação Comestível"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2007

Felipe Calixtre

"Hugo: Uma Animação Comestível"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2007

Luciana Roça

"Hugo: Uma Animação Comestível"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2007

Mariana Derigi Ambrózio

"Hugo: Uma Animação Comestível"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2006

Jonas Faria de Brandão

"Um Lugar Comum"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2006

Hiroyoshi Torres Ishikawa

"Um Lugar Comum"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2006

Paula Lima de Carlos

"Um Lugar Comum"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2006

Thiago Amaral Minamisawa

"Um Lugar Comum"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2006

Priscila de Almeida Resende

"Um Lugar Comum"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2006

Anderson Luiz Petroni

"Um Lugar Comum"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2006

Diogo Pescatori Fujiwara

"Um Lugar Comum"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2005

Lilian Genaro Motti

"Homo Anonimus"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2005

Graziele Lautenscheleager

"Homo Anonimus"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2005

Andrea Vieira

"Homo Anonimus"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2005

Isabel Anderson

"Homo Anonimus"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2005

Daniel Guedes Evangelista

"Homo Anonimus"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2005

Paula Mouta de Toledo

"A Influência dos Animes na Animação Ocidental Contemporânea"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
TCC / Graduação 2004

Max Hiroyuki Ueda

"Projeto: Desenvolvimento de Games Utilizando Game Design Patterns e Aplicação de LUA como Linguagem de Extensão"

Ciência da Computação • Universidade Federal de São Carlos

Orientações em Andamento (7) 1 Doutorado • 4 Mestrado • 2 PIBIC

Mestrado Início: 2026

Fabio Almeida da Costa Teixeira

"Ritmo Narrativo e o Vazio no Design de Experiências: David Lynch e a Expansão do Imaginário em Twin Peaks: The Return"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
Mestrado Início: 2025

Bruno Gonçalves Bueno

"A linguagem dos quadrinhos no audiovisual: O Mangá Nausicaä do Vale do Vento em comparação com a animação do Studio Ghibli"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
Iniciação Científica (PIBIC) Início: 2025

Nícolas Martins Vertamatti

"Relação entre o Pós-Apocalipse e o Faroeste em Fallout (1997)"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
Iniciação Científica (PIBIC) Início: 2025

Lucas Maciel Balieiro

"Digitalização de Jogo de Tabuleiro voltado para o Uso Educacional: "Batalhas em Monte Castello""

Ciência da Computação • Universidade Federal de São Carlos
Mestrado Início: 2024

Pedro Henrique Trintini Ferreira

"Modelo Analítico Narrativo para Jogos Digitais"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
Mestrado Início: 2024

Jéssica Cristiny Garcia

"A Linguagem do Sentimento: A Expressão da Melancolia em Miyazaki, Kon e Shinkai"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos
Doutorado Início: 2024

Grace Lis Proença Meireles Barreto Porto

"Simbiose Criativa para Produção de Vídeo via IA Generativa: Desenvolvimento, Aplicação e Avaliação Heurística em Estudos de Caso"

Imagem e Som • Universidade Federal de São Carlos

Projetos de Pesquisa, Extensão & Desenvolvimento (18)

PESQUISA CONCLUIDO
2002 — 2021

Estereoscopia em Vídeo Digital

Este projeto tem como objetivos a pesquisa no método de captação de vídeos estereoscópicos, sua captura e edição e principalmente a produção de softwares que permitam realizar a multiplexação dos dois canais de vídeo em um único canal para a visualização através de computadores, aparelhos de TV entrelaçados e progressivos e projetores, tanto com a estereoscopia passiva como com a estereoscopia ativa.

EXTENSAO CONCLUIDO
2006 — 2007

Laboratório Aberto de Interatividade para a Disseminação do Conhecimento Científico - Ladicc

O projeto Laboratório Aberto de Interatividade para a Disseminação do Conhecimento Científico (Ladicc) - iniciativa apoiada institucionalmente pela Reitoria da Universidade Federal de São Carlos (UFSCar) e por suas pró-reitorias de Extensão e Pós-Graduação e Pesquisa - está inserido no contexto das discussões sobre as configurações, abrangência, características definidoras e limites da chamada "Sociedade da Informação" ou "Sociedade do Conhecimento". Insere-se, também, na discussão crítica sobre objetivos, funções da divulgação científica e, principalmente, sobre as formas de concretização desses objetivos e funções na prática cotidiana. Para isto, agrega pesquisadores e profissionais vinculados à questão da popularização da Ciência e inclusão social dela decorrente a partir de diferentes áreas de atuação: Jornalismo, Produção Audiovisual, Arquitetura e Computação, com suas interfaces. Além disso, fazem parte da equipe do projeto pesquisadores das áreas de Física e Química, atuantes no papel de especialistas que são a origem do conteúdo a ser disponibilizado por meio das ações de divulgação científica (papel este a ser desempenhado, ao longo do desenvolvimento do projeto, também por outros pesquisadores não vinculados diretamente a esta proposta, mas interessados em disseminar o conhecimento que produzem ao público leigo). Assim, o projeto Ladicc constrói uma proposta de potencialização das ações de disseminação do conhecimento já empreendidas pela UFSCar por meio da apropriação criativa e inovadora de tecnologias de informação e comunicação de ponta. São elas: a revista de divulgação científica Univerciência; a revista digital de divulgação científica ClickCiência; e as Rádio e TV da UFSCar. Além disso, o projeto propõe uma nova iniciativa de popularização do conhecimento científico e tecnológico: os seminários Ciência para Poetas. Financiado pelo Edital 12/1006 - CNPQ - Valor R$ 200.000,00.

Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico
PESQUISA EM ANDAMENTO
2013 — Atual

Narrativas Multiplatorma com Visualização Estereoscópica

Pesquisa e desenvolvimento de animações e de jogos digitais, ambos com visualização estereoscópica.

ENSINO CONCLUIDO
2019 — 2022

Aulas do Ensino Fundamental e Médio com Técnicas de RPG

Apresentar aulas para o ensino fundamental e médio utilizando metodologia ativa, com a inclusão de técnicas imersivas advindas dos RPGs (Role Playing Games ou Jogos de Interpretação de Papéis),

DESENVOLVIMENTO CONCLUIDO
2019 — 2022

Criação de Protótipo do jogo Epopéia

Criação de tabuleiro, miniaturas (em papel e tridimensionais) e cartas, afim de testar e aprimorar as regras e a experiência do jogo.

DESENVOLVIMENTO CONCLUIDO
2019 — 2020

Modelagem 3D dos Personagens do jogo Epopéia

Modelagem tridimensional dos personagens do jogo Epopéia, para utilização em jogo digital ou para impressão em impressora 3D.

DESENVOLVIMENTO CONCLUIDO
2019 — 2021

Elaboração e Aprimoramento das Regras do jogo Epopéia

Desenvolvimento do sistema de regras do jogo Epopéia, incluindo testes de jogo e posterior aprimoramento.

DESENVOLVIMENTO CONCLUIDO
2004 — 2022

Sistema de Regras para Criação de Cenários: OPERA RPG

O sistema de regras OPERA RPG se apresenta como um sistema customizável para se adequar ao nível de realidade da narrativa e/ou cenário a ser criado, permitindo narrativas interativas dentro da mecânica dos RPGs (Role Playing Games ou Jogos de Interpretação de Papéis).

PESQUISA EM ANDAMENTO
2022 — Atual

Produção de Material Didático para Simulação de Realidades

Este projeto tem dois objetivos: 1) O desenvolvimento de um framework modular para publicação de narrativas, com tecnologias gratuitas e para ser publicado na Web; 2) O desenvolvimento de narrativas interativas com a tecnologia desenvolvida, para ocupação do ciberespaço.

DESENVOLVIMENTO CONCLUIDO
2021 — 2021

Programação da Aventura-Solo OPERA Mythos: Explorando o Desconhecido

Criação do código de programação (em javascript) e editoração do material textual e audiovisual para produção da Aventura-Solo OPERA Mythos: Explorando o Desconhecido

DESENVOLVIMENTO CONCLUIDO
2022 — 2022

Programação da Aventura-Solo OPERA Primeira Viagem

Narrativa interativa feita com o propósito de auxiliar na compreensão do sistema de regras OPERA RPG. Nesta narrativa, você interpreta um agente secreto disfarçado de faxineiro.

DESENVOLVIMENTO CONCLUIDO
2022 — 2022

Programação da Aventura-Solo Terras de Shiang Vento Cortante

Narrativa Interativa elaborada para o cenário Terras de Shiang. Na narrativa você interpreta o herói da raça dos tireses, Arma Sagrada Vento Cortante.

DESENVOLVIMENTO CONCLUIDO
2022 — 2022

Programação da Aventura-Solo OPERA Catandólares

Narrativa interativa elaborada para auxiliar na compreensão do sistema de regras OPERA RPG. Na narrativa, você interpreta um estudante de cursinho, de nome Tomás Oliveira.

EXTENSAO EM ANDAMENTO
2023 — Atual

GAMSo - Game Art Music and Software

O GAMSo foi formado para unir a comunidade da UFSCar e da cidade de São Carlos no estudo e desenvolvimento de jogos digitais. Em ciclos semestrais, os membros do grupo formam times de aproximadamente 5 pessoas e desenvolvem jogos digitais do zero, desde os passos iniciais do planejamento ao design, a arte, programação e, por fim, apresentação do produto final em mostras de jogos e disponibilização gratuita via internet para acesso de todos.

DESENVOLVIMENTO CONCLUIDO
2023 — 2024

Programação da Aventura-Solo OPERA Templo da Harmonia

Aventura solo na qual o protagonista é Toriel, um jovem vaqueiro que irá adentrar um templo mágico em no cenário de fantasia medieval Chamado Distéria.

DESENVOLVIMENTO CONCLUIDO
2024 — 2024

Programação da Aventura-Solo OPERA Sombra da Ausência

Aventura solo na qual você interpreta Timothy Drake, o terceito Robin, em uma busca para encontrar o desaparecido Batman na cidade de Gotham City.

DESENVOLVIMENTO CONCLUIDO
2025 — 2025

Programação da Aventura-Solo OPERA Dilemas Nucleares

PESQUISA EM ANDAMENTO
2024 — Atual

Produção de Jogo de Tabuleiro para uso Didático: Batalhas com a Força Expedicionária Brasileira

Elaboração de um Jogo de Guerra ambientado na segunda guerra mundial e protagonizado pela Força expedicionária brasileira. O trabalho consiste o balanceamento entre a veracidade histórica, fundamentada em uma longa pesquisa bibliográfica, e a aplicação mecânica, para o que o jogo não seja nem simples demais ao ponto do tédio ou complexo demais ao ponto da inacessibilidade.

Atuação Profissional e Vínculos Institucionais

Universidade Federal De São Carlos
1996 — 1997

Cargo / Enquadramento: OUTRO

Vínculo: Bolsa de Iniciação Científica (12h semanais)

Universidade Federal De São Carlos
1998 — 1998

Cargo / Enquadramento: OUTRO

Vínculo: Estágio Curricular (20h semanais)

Universidade Federal De São Carlos
2002 — 2003

Cargo / Enquadramento: Professor Substituto

Vínculo: Servidor público (40h semanais)

Universidade Federal De São Carlos
2003 — 2012

Cargo / Enquadramento: Professor Assistente

Dedicação Exclusiva (DE)

Universidade Federal De São Carlos
2012 — 2021

Cargo / Enquadramento: Professor Adjunto

Vínculo: Servidor público (40h semanais)

Dedicação Exclusiva (DE)

Universidade Federal De São Carlos
Atual 2021 — Atual

Cargo / Enquadramento: Professor Associado

Vínculo: Servidor público (40h semanais)

Dedicação Exclusiva (DE)

Universidade Federal De São Carlos
Atual 2012 — Atual

Cargo / Enquadramento: Professor do PPGIS

Vínculo: Professor da Pós-Graduação (16h semanais)

Dedicação Exclusiva (DE)

🇧🇷USP - Universidade de São Paulo
2001 — 2002

Cargo / Enquadramento: OUTRO

Vínculo: Servidor público (40h semanais)

REVISTA GEMINIS
Atual 2023 — Atual

Vínculo: Revisor de periódico

Formação Acadêmica / Titulação & Pós-Doutorado

GRADUACAO 1994 — 1998

Engenharia de Computação

Universidade Federal De São Carlos
MESTRADO 1999 — 2001

Ciências da Computação e Matemática Computacional

🇧🇷USP - Universidade de São Paulo

Título: "Medidas de Ganho de Largura de Banda na Transmissão de Vídeo"

DOUTORADO 2007 — 2012

Ciências da Computação e Matemática Computacional

🇧🇷USP - Universidade de São Paulo

Título: "Compressão espacial de vídeos estereoscópicos: uma abordagem baseada em codificação anaglífica"

Participação em Bancas Julgadoras e Comissões (120)

Mestrado 2013

Candidato(a): Felipe Mussarelli

"A análise de quadrinhos japoneses sob a ótica de Bakhtin: o mangá como material de referência para o estudo da cultura japonesa"

Universidade Federal de São Carlos

Mestrado 2013

Candidato(a): Pedro Dolosic Cordebello

"A Experiência da Estereoscopia no Audiovisual Contemporâneo (2005-2012)"

Universidade Federal de São Carlos

Mestrado 2014

Candidato(a): Tiago Eugenio dos Santos

"Animação Estereoscópica: Relações entre a Tecnologia Audiovisual, Percepção da Profundidade e Linguagem Narrativa"

Universidade Federal de São Carlos

Mestrado 2015

Candidato(a): André Emiílio Sanches

"Das Narrativas Seriadas à Cultura Participativa - Uma Visão do Universo Ficcional de Jornada nas Estrelas"

Universidade Federal de São Carlos

Mestrado 2016

Candidato(a): Alline Duarte Rufo

"Melkor, o Inimigo do Mundo: A Constituição do Vilão em O Silmarillion de J. R. R. Tolkien"

Universidade Federal de São Carlos

Mestrado 2014

Candidato(a): Juilo Cesar Bazanini

"O Guerreiro sem Ação: Gênese do Processo Criativo do Filme O Bravo Guerreiro, 1969, Gustavo Dahl"

Universidade Federal de São Carlos

Mestrado 2015

Candidato(a): Paula Toledo Palomino

"We Will Hold the Line: O Fandom como Forma de Participação dos Fãs no Desenvolvimento do Universo Transmidiático do Jogo Mass Effect"

Universidade Federal de São Carlos

Mestrado 2015

Candidato(a): Diogo Augusto Gonçalves

"A INFLUÊNCIA DA ESTEREOSCOPIA NA EXPERIÊNCIA IMERSIVA NOS VIDEOGAMES"

Universidade Federal de São Carlos

Mestrado 2016

Candidato(a): Paula Poeit Sampedro

"Estudos da Linguagem em Animações Estereoscópicas: Análise da Representação Tridimensional nas Narrativas"

Universidade Federal de São Carlos

Mestrado 2016

Candidato(a): Hellen Ovando da Camara Nogueira

"Porta dos Fundos: A Narrativa Web como Espaço de Diálogos entre Mídias, Tecnologias, Cultura e Sociedade"

Universidade Federal de São Carlos

Mestrado 2017

Candidato(a): Antonio Henrique Garcia Vieira

"Uma Análise do Storyworld de Star Wars: A New Hope e Star Wars Force Awakens"

Universidade Federal de São Carlos

Mestrado 2017

Candidato(a): Felipe Contartesi

"Uma Análise do Universo Ficcional de Doctor Who e de seus Arquétipos Centrais"

Universidade Federal de São Carlos

Mestrado 2018

Candidato(a): Carolina Lourenço Reimberg de Andrade

"Estudo do Worldness da Media Franchising de Harry Potter"

Universidade Federal de São Carlos

Mestrado 2018

Candidato(a): Danilo César Granatto

"Uma Análise das Correlações Congruentes entre Narrativa, Estética, Música e Estereoscopia, Concomitantes em Divertida Mente"

Universidade Federal de São Carlos

Mestrado 2018

Candidato(a): Priscilla Barbosa Durand

"Do Truque á Imersão: o Uso do 3D em Dique M para Matar"

Universidade Federal de Pernambuco

Mestrado 2015

Candidato(a): Paula Monteiro Siqueira

"Cinema Digital e Educação: Novas Formas de Percepção Estética no Século XXI"

Universidade Federal de São Carlos

Mestrado 2017

Candidato(a): Denner Mark Hall

"A Evolução e o Impacto dos Indie Games: Uma Análise Sobre No Man´s Sky"

Universidade Federal de São Carlos

Mestrado 2020

Candidato(a): Jorge Luís Alves de Oliveira

"A Direção de Arte e o Unvierso Ficcional de o Mágico de Oz"

Universidade Federal de São Carlos

Mestrado 2020

Candidato(a): Camila Brandão Bisson

"A Aventura Narrativa da Telltale Games: um Estudo de Caso de Game of Thrones ? A Telltale Games Series"

Universidade Federal de São Carlos

Mestrado 2021

Candidato(a): Ana Carolina Tardivo Alves

"A Distopia The Handmaid´s Tale: Um Alinhavo entre Afeto, Identificação, Memória e Feminismo"

Universidade Federal de São Carlos

Mestrado 2021

Candidato(a): Lucas Gonçalves Rodrigues

"Mapeamento Comportamental nos JRPGs: Uma Análise de Sentimentos dos Personagens de Final Fantasy VII Remake"

Universidade Federal de São Carlos

Mestrado 2024

Candidato(a): Pedro Podboy Monfort

"Gêneros e Valores Coloniais em Design de Jogos Analógicos: proposta de modelo de análise"

Universidade Anhembi Morumbi

Mestrado 2025

Candidato(a): Danilo Teixeira Antonio

"Três Linguagens em Dois Irmãos: Um Estudo Sobre a Adaptação de Dois Irmãos, de Milton Hatoum Para a Série de Luiz Fernando Carvalho"

Universidade Federal de São Carlos

Mestrado 2022

Candidato(a): Aline Espassa Caldeira

"Dos quadrinhos às telas: Uma análise dos Laços da Turma da Mônica"

Universidade Federal de São Carlos

Doutorado 2017

Candidato(a): Felipe Mussarelli

"A Narrativa Transmídia como Gênero do Discurso: Um Estudo de Caso do Longa-Metragem Capitão América 2 O Soldado Invernal"

Universidade Federal de São Carlos

Doutorado 2020

Candidato(a): Alline Duarte Rufo

"O Monstro e o Outro: O Corpo na Constituição da Alteridade em uma Perspectiva Bakhtiniana de o Silmarilliom de J. R. R. Tolkien"

Universidade Federal de São Carlos

Doutorado 2021

Candidato(a): Diogo Augusto Gonçalves

"O Level Design nos Videogames: A Arquitetura como experiência"

Universidade Anhembi Morumbi

Exame de Qualificação 2012

Candidato(a): Felipe Mussarelli

"A análise dos quadrinhos japoneses sob a ótica de Bakhtin: o mangá como material de referência para a cultura japonesa"

Universidade Federal de São Carlos

Exame de Qualificação 2013

Candidato(a): Paula Gomes

"Mapeando o Apocalipse: Uma Análise Espacial dos Filmes de Zumbi"

Universidade Federal de São Carlos

Exame de Qualificação 2013

Candidato(a): Tiago Eugenio dos Santos

"Estudos do Emprego da Paralaxe em Animações Estereoscópicas"

Universidade Federal de São Carlos

Exame de Qualificação 2014

Candidato(a): Paula Monteiro Siqueira

"Cinema digital e Educação: Novas Formas de percepção estática no século XXI"

Universidade Federal de São Carlos

Exame de Qualificação 2014

Candidato(a): Diogo Augusto Gonçalves

"A Influência da Estereoscopia como fator de Imersão em Uncharted 3 Drake's Deception"

Universidade Federal de São Carlos

Exame de Qualificação 2014

Candidato(a): André Emilio Sanches

"Das Narrativas Seriadas à Cultura Participativa - Uma Visão do Universo Ficcional de Jornada nas Estrelas"

Universidade Federal de São Carlos

Exame de Qualificação 2014

Candidato(a): Hellen Ovando da Camara Nogueira

"Porta dos Fundos: Migração e Convergência da Linguagem Ficcional Humorística da TV pra a Web"

Universidade Federal de São Carlos

Exame de Qualificação 2014

Candidato(a): Paula Toledo Palomino

"Análise sobre a participação dos fãs no desenvolvimento do universo transmidiático do jogo Mass Effect"

Universidade Federal de São Carlos

Exame de Qualificação 2015

Candidato(a): Alline Duarte Rufo

"A Questão da Constituição do Vilão em J. R. R. Tolkien"

Universidade Federal de São Carlos

Exame de Qualificação 2016

Candidato(a): Fernando Martins Fiori

"O Corvo (1994): Edgar Allan Poe e James O'Barr Revistos por Alex Poyas"

Universidade Federal de São Carlos

Exame de Qualificação 2016

Candidato(a): Denner Mark Hall

"Jogos Digitais Independentes: Sua Produção, Distribuição, Recepção e seus Aspectos Formais"

Universidade Federal de São Carlos

Exame de Qualificação 2016

Candidato(a): Felipe Contartesi

"Uma Análise de Continuidade Narrativa: O Worldness de Doctor Who e seus Arquétipos Centrais"

Universidade Federal de São Carlos

Exame de Qualificação 2016

Candidato(a): Antonio Henrique Garcia Vieira

"Uma análise de continuidade narrativa: A Nova Esperança e o Despertar da Força"

Universidade Federal de São Carlos

Exame de Qualificação 2015

Candidato(a): Paula Poiet Sampedro

"Estudos da Linguagem em Animações Estereoscópicas: Análise da Representação Tridimensional nas Narrativas"

Universidade Federal de São Carlos

Exame de Qualificação 2017

Candidato(a): Carolina Lourenço Reimberg de Andrade

"ESTUDO DO STORYWORLD DA MEDIA FRANCHISING DE HARRY POTTER"

Universidade Federal de São Carlos

Exame de Qualificação 2018

Candidato(a): Camila Brandão Bisson

"Histórias Rizomáticas nos Jogos Eletrônicos: desvendando a fórmula narrativa da Telltale Games"

Exame de Qualificação 2018

Candidato(a): Ana Carolina Tardivo Alves

"A Distopia de Handmaid´s Tale: um Alinhavo entre Afeto, Identificação, Memória e Feminismo"

Universidade Federal de São Carlos

Exame de Qualificação 2018

Candidato(a): Jorge Luís Alves de Oliveira

"A Direção de Arte e a Narrativa Visual de O Mágico de Oz"

Universidade Federal de São Carlos

Exame de Qualificação 2019

Candidato(a): Carolina Ribeiro Rezende

"Netflix e a Prática de Binge-Watching"

Universidade Federal de São Carlos

Exame de Qualificação 2019

Candidato(a): André Luiz Dutra Costa

"Recuperação de par estéreo de imagens a partir de anáglifos"

Universidade de São Paulo

Exame de Qualificação 2019

Candidato(a): Marcelo Eduardo Marchi

"Meta-terror: o uso da metalinguagem como recurso narrativo no slasher movie"

Universidade Federal de São Carlos

Exame de Qualificação 2021

Candidato(a): Diogo Augusto Gonçalves

"O Level Design nos Videogames: A Arquitetura como experiência"

Universidade Anhembi Morumbi

Exame de Qualificação 2022

Candidato(a): Aline Espassa Caldeira

"Dos quadrinhos às telas: Uma análise dos Laços da Turma da Mônica"

Universidade Federal de São Carlos

Exame de Qualificação 2022

Candidato(a): Rafael Gonçalves da Silva

"VR Lab - Virtualização de um laboratório para simulação de fluídos"

Universidade Federal de São Carlos

Exame de Qualificação 2024

Candidato(a): Pedro Podboy Monfort

"Gêneros e Valores em Design de Jogos Analógicos: proposta de modelo de análise"

Universidade Anhembi Morumbi

Exame de Qualificação 2024

Candidato(a): Danilo Teixeira Antonio

"Roteiro Adaptado: Uma análise comparativa da estrutura narrativa do livro e da adaptação em minissérie da obra Dois Irmãos"

Universidade Federal de São Carlos

Exame de Qualificação 2025

Candidato(a): Gregory Abraham de Godoy

"Fúria e Ressentimento: A Onryō no Cinema Japonês ? Permanências e Mutabilidades entre Yotsuya Ghost Story, Tōkaidō Yotsuya Kaidan e Kuime"

Universidade Federal de São Carlos

Exame de Qualificação 2025

Candidato(a): Gabriel Henrique Rodrigues Saboia

"Explorando as possibilidades estéticas e imersivas em The Backrooms e espaços liminares na arte e em jogos digitais"

Universidade Federal de São Carlos

Exame de Qualificação 2021

Candidato(a): Lucas Gonçalves Rodrigues

"Técnicas Procedurais em JRPGs: Aplicação de Mecânicas do Jogo Eletrônico Rogue no Universo Ficcional de Final Fantasy Tactics"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2004

Candidato(a): Gabriel Girardi Soares

"O Som no Cinema de Animação e Sua Busca pela Realidade"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2004

Candidato(a): Rodrigo Rocha Alves Pio

"Qualidade na Televisão e em Jogos Eletrônicos para Crianças"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2004

Candidato(a): Marianne de Souza Alves

"Desenvolvimento da Linguagem da Animação em Relação à Linguagem Cinematográfica"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2003

Candidato(a): Yuri Gonçalves Scocuglia

"A Narativa Visual em Vertigo"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2004

Candidato(a): Flávia Torunsky

"Conversation Inside Seline's Bedroom"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2003

Candidato(a): Eduardo Gomges Hulshof

"Estrutura da Narrativa do Jogo Fallout 2"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2003

Candidato(a): Rafael Perez dos Santos Silva

"O Futuro da Interfaces de Usuário"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2004

Candidato(a): Gisele Kiyomura

"Conversation Inside Seline's Bedroom"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2004

Candidato(a): Luís Gustavo Nascimento

"Conversation Inside Seline's Bedroom"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2004

Candidato(a): Mariana Rizzo

"Conversation Inside Seline's Bedroom"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2004

Candidato(a): Mario Righett

"Conversation Inside Seline's Bedroom"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2003

Candidato(a): Matheus Dutra Milagre

"DVD: Ultrapassando a Barreira do Cultural Tecnológico"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2003

Candidato(a): Rodrigo Filgueiras Pimentel

"DVD: Ultrapassando a Barreira do Cultural Tecnológico"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2004

Candidato(a): Daniela Rosante Gomes

"Reflexões Sobre a Questão da Fotografia diante do Surgimento das Imagens Eletrônicas"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2004

Candidato(a): Michel Wilian Bergamasco

"TV Digital: Questões que Dificultam o Processo de Digitalização da TV no Brasil"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2004

Candidato(a): Jonas Yassunari Saito

"Influências Econômicas nos Personagens de Toy Story e Cassiopéia"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2004

Candidato(a): Jose Guilhermo Hiertz

"Influências Econômicas nos Personagens de Toy Story e Cassiopéia"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2007

Candidato(a): Victor Gaspari Canela

"Hugo: Uma Animação Comestível"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2009

Candidato(a): João R. Z. Cardozo

"Fim do Mundo!"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2013

Candidato(a): Rafael Montassier

"Ode ao Fim - Nothing Else Matters"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2011

Candidato(a): André dos Santos

"Curta-metragem Offline"

Universidade de Araraquara

Graduação 2011

Candidato(a): Thaís Aparecida de Lima

"Fios enunciativos no discurso do quadrinista Carlos Zéfiro"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2011

Candidato(a): Guilherme Henrique Lúcio

"Produção de curta-metragem: Entre Mundos"

Universidade de Araraquara

Graduação 2013

Candidato(a): Alline Duarte Rufo

"O papel da mulher nas obras de J.R.R. Tolken"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2014

Candidato(a): Victor Leal de la Rosa

"O Resgate de Artemis"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2013

Candidato(a): Rodrigo Xavier Linhares Volpe

"Reflexões sobre Aprendizagem de Bateria na Região de São Carlos"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2022

Candidato(a): André Wakugawa

"O Efeito das Sombras em seus Olhos"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2022

Candidato(a): Giovanni Luigi Carrilho de Souza

"O Efeito das Sombras em seus Olhos"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2022

Candidato(a): Lucas Pivatto

"O Efeito das Sombras em seus Olhos"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2022

Candidato(a): Maria Clara Mendonça Ferreira

"O Efeito das Sombras em seus Olhos"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2022

Candidato(a): Alice Xavier Abukater

"COVID 2077"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2022

Candidato(a): Gabriel Savioli Pacheco

"COVID 2077"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2022

Candidato(a): Luã Rodrigues Ceneviva

"COVID 2077"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2022

Candidato(a): Luiz Fellipe Barros Coutinho Paiva

"COVID 2077"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2023

Candidato(a): Hugo Murillo Fontes Schnorrenberger

"Carnaval Zumbi"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2024

Candidato(a): Eduardo Victor Rocha de Souza

"A Música de Erich Zann"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2024

Candidato(a): Laura Sena Penalva de Souza

"A Música de Erich Zann"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2024

Candidato(a): Luís Henrique da Silva Gongra Oliveira

"A Música de Erich Zann"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2024

Candidato(a): Marcos Francisco Veiga Filho

"A Música de Erich Zann"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2024

Candidato(a): Samuel Malaquias Carvalho

"A Música de Erich Zann"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2024

Candidato(a): Adailton da Silva Ferreira

"Como (Te)Me Encontrei"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2024

Candidato(a): Ana Catarina Molinari Carvalho Fernandes

"Como (Te)Me Encontrei"

Graduação 2024

Candidato(a): Antônio Mendes Fernandes

"Como (Te)Me Encontrei"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2024

Candidato(a): Paloma Bueno Merched

"Como (Te)Me Encontrei"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2024

Candidato(a): Ralf Jonas Amadeu Heleno

"Como (Te)Me Encontrei"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2025

Candidato(a): William Lima

"Interstício"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2025

Candidato(a): Bruno Lucio

"Interstício"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2025

Candidato(a): Marcela Rauter

"Interstício"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2025

Candidato(a): Le􀁇cia Gabriely

"Interstício"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2025

Candidato(a): Nycolle Barbosa

"Interstício"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2025

Candidato(a): Maria Fernanda Borges

"Interstício"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2025

Candidato(a): Eduardo Santiago Rosalin

"Taitron 3000"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2025

Candidato(a): Felipe José Corrêa

"Taitron 3000"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2025

Candidato(a): João Marcello Arenhart dos Santos

"Taitron 3000"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2025

Candidato(a): Lucas Henrique Mercadante Carraro

"Taitron 3000"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2025

Candidato(a): Pedro Henrique Alves Acadroli

"Taitron 3000"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2025

Candidato(a): Alex Kreibich

"Videoclipe: Peçonhenta"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2025

Candidato(a): Foluke Koya Pereira da Silva

"Videoclipe: Peçonhenta"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2025

Candidato(a): Joao Guilherme Souza Silva

"Videoclipe: Peçonhenta"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2025

Candidato(a): Gabriela Teodoro Nunes

"Videoclipe: Peçonhenta"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2025

Candidato(a): Lara Fernanda da Silva

"Videoclipe: Peçonhenta"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2025

Candidato(a): Luana Giacon Meneses

"Videoclipe: Peçonhenta"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2025

Candidato(a): Tiago Dunham Sales

"Videoclipe: Peçonhenta"

Universidade Federal de São Carlos

Graduação 2025

Candidato(a): Isabela Gallinari

"Interstício"

Universidade Federal de São Carlos

Participação em Eventos, Congressos e Exposições (25)

Congresso (Conferencista)
2018

Semana de Estudos do Design Gráfico, Engenharias de Produção e Elétrica

Apresentação: "A Importância da Realidade Aumentada na Educação"

Congresso (Outras formas)
2015

XI Congresso do Fórum Brasileiro de Ensino de Cinema e Audiovisual, FORCINE

Apresentação: "Novas Tecnologias e o Audiovisual"

Congresso (Outras Formas)
2007

V Congresso Forcine - Fórum Brasileiro de Ensino de Cinema e Audiovisual

Apresentação: "Apresentação do Curso de Imagem e Som"

Congresso (Apresentação oral)
2009

Encontro da Sociedade Brasileira de Engenharia de Televisão

Apresentação: "Vídeo digital estereoscópico: aspectos tecnológicos e implicações na narrativa"

Congresso (Apresentação oral)
2008

XII Encontro Socine

Apresentação: "Comparações de Linguagem entre a Sétima e a Nona Artes"

Congresso (Apresentação oral)
2014

I Jornada Internacional GEMInIS

Apresentação: "Construção de uma Narrativa Colaborativa Interligada baseada em RPGs de Horror"

Congresso (Apresentação oral)
2014

XXXVII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação

Apresentação: "Trilha Musical em Jogos Eletrônicos: estudo de caso em Bioshock Infinite"

Congresso (Moderador)
2014

X Congresso do Forcine

Apresentação: "A formação do ponto de vista dos formadores"

Congresso (Apresentação Oral)
2016

II Jornada Internacional GEMInIS

Apresentação: "CRIAÇÃO DE UMA NARRATIVA PROCEDURAL DENTRO DO UNIVERSO FICCIONAL DA DC COMICS"

Seminário (Conferencista)
2024

X Semana da Computação

Apresentação: "Panorama e Aplicações de Simulações de Realidades"

Seminário (Conferencista)
2025

1ª AinConecta FAI UFSCar

Apresentação: "Panorama de PI e Licenciamento de Jogos no Brasil"

Seminário (Outras formas)
2017

VI Colóquio de Imagem e Som

Apresentação: "Mediação da Mesa de Animação"

Seminário (Outras formas)
2022

10º Colóquio de Imagem e Som

Apresentação: "Mediação da Mesa 5: Transmídia"

Seminário (Outras formas)
2021

9º Colóquio de Imagem e Som

Apresentação: "Mediação da apresentação de trabalhos: Transmídia"

Oficina (Conferencista)
2025

IV Semana da Comunicação da UNIFAFIBE

Apresentação: "Narrativas Interativas e Simulações de Realidade"

Oficina (Conferencista)
2005

V Semana da Imagem e Som

Apresentação: "Técnicas de RPG para Construção de Roteiros"

Oficina (Conferencista)
2005

V Semana da Imagem e Som

Apresentação: "Efeitos Especiais"

Oficina (Conferencista)
2005

V Semana da Imagem e Som

Apresentação: "Vídeos de Baixo Orçamento"

Oficina (Conferencista)
2006

VI Semana de Imagem e Som

Apresentação: "Estereoscopia em Vídeo Digital"

Oficina (Apresentação oral)
2012

XXII Semana de Imagem e Som

Apresentação: "Horror no RPG"

Oficina (Apresentação oral)
2013

II Semana de Imagem e Som e Música

Apresentação: "Oficina de Pixilation"

Oficina (Apresentação oral)
2013

Oficinas SESC Campinas

Apresentação: "Oficina Wargames - RPG e Jogos de Tabuleiro"

Encontro (Conferencista)
2018

I Encontro de Reestruturação Curricular do Curso de Bacharelado em Imagem m e Somm

Apresentação: "Propostas Iniciadas para a Reformulação Curricular"

Congresso (Outras formas)
2017

Fórum de Pró-Reitores de Assuntos Comunitários e Estudantis

Apresentação: "Formulação de políticas e diretrizes básicas que permitam a articulação e o fornecimento das ações comuns na área de assuntos comunitários e estudantis"

Congresso (Conferencista)
2017

I Semana de Estudos de Engenharia Elétrica e Design Gráfico

Apresentação: "Produção Audiovisual Estereoscópica"

Prêmios e Distinções

Jovem Pesquisador

1996

UFSCAR

Áreas de Atuação do CNPq

CIENCIAS_SOCIAIS_APLICADAS

Comunicação

Subárea: Narrativas

CIENCIAS_SOCIAIS_APLICADAS

Comunicação

Subárea: Jogos

CIENCIAS_SOCIAIS_APLICADAS

Comunicação

Subárea: Estereoscopia

CIENCIAS_SOCIAIS_APLICADAS

Comunicação

Subárea: Role Playing Games

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